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18 sept 2022

Cómo crear tu propio juego de rol

Desde nuestros inicios, a los seres humanos nos gusta contar historias y hemos buscado diferentes formas de hacerlo: Desde la música, el cine o la literatura hasta los propios juegos de rol.

Bajo esas categorías, los juegos de rol tienen particularidades que los diferencian del resto de los mencionados. La primera es su interactividad como juegos en base a sus mecánicas y la segunda, mucho más importante, aquello que atañe a su narrativa, en la gran mayoría de ocasiones construida sobre la marcha de forma colaborativa en función del transcurso del juego. A grandes rasgos son un conjunto de herramientas y notas generales de corte lúdico para dirigir una ficción narrativa: El relato que se construye a medida que jugamos.

Esto es lo que hace a los juegos de rol una afición tan especial, y muy probablemente el deseo de construir tus propias historias y emplear tus propias herramientas y mecánicas para ello te haya llevado al punto clave: Quiero crear mi propio juego de rol. ¿Por dónde empiezo?

21 ene 2021

¿Qué secciones necesita mi manual o juego de rol?

Si obviamos la ganas de jugar, lo mínimo para comenzar en el rol es un manual básico, ya que no todos usan elementos externos para emplear sus mecánicas, como dados o cartas. A su vez, es frecuente que cuando nos lanzamos a la creación de un juego de rol, lo estructuremos en un soporte escrito, comenzando desde lo más básico a la concreción de reglas adicionales o muy específicas.

Tarde o temprano llegamos al punto de preguntarnos: ¿Lo tengo todo? ¿Necesita mi juego o mi manual algo más? ¿Qué necesitarán los lectores para jugar correctamente? En aras de resolver esta duda y empleando términos aplicables a la mayoría de juegos de rol, en este artículo os planteo, desde mi punto de vista estrictamente personal y basado en mi experiencia, una serie de puntos (y en qué consiste cada uno) para que no dejéis cabos sueltos a la hora de crear vuestro juego de rol.

17 dic 2020

Qué son y cómo elegir Atributos para tu juego de rol

Uno de los aspectos vitales de un juego de rol es definir las capacidades de los Jugadores en la ficción y tradicionalmente esto se hace poniéndoles en el papel de Personajes ficticios con sus capacidades indicadas en una Hoja de Personaje.

En la Hoja de PJ suele predominar un elemento común: Los Atributos. Este es un nombre común para definir la capacidad de un Personaje en un campo concreto, ya sea de forma numérica o, en algunos casos, juego de dados. En este artículo tratamos la elección de Atributos, keywording e impacto en el diseño del propio juego.

26 ago 2020

Cinco consecuencias del uso de la magia

Aunque no sepas pronunciar del todo bien Wingardium leviosá, es altamente probable que en tu vida de rolero te topes con muchas ambientaciones con la magia como elemento importante de la ambientación. O si has elegido la senda del dolor y te has animado a crear un juego, quizá incluso tengas que diseñar un sistema y todo lo que le rodea.

A menudo, las consecuencias de la magia son tan importantes como su empleo en sí, no sólo importa lo que logras con ella, sino lo que cuesta, siendo tan importantes el coste mecánico, en el sistema en sí, como su impacto narrativo.


En este artículo he reunido cinco consecuencias del uso de la magia, opciones muy narrativas con posible impacto mecánico (si así lo deseas). Como suele ser habitual en ambientaciones que emplean magia, lo he orientado a la fantasía medieval, pero podéis adaptarlo sin dificultad a otros géneros. Y es levioooosa, no leviosá.

22 jul 2020

Hoja de referencias - Estrategias oblicuas

Atascarte en el diseño de un juego no es algo extraño, unas veces por situaciones personales y otras por motivos meramente provenientes del diseño en sí: Falta de ideas, atascos de inspiración, no encontrar alternativas, y en fin, todo aquello que alude directamente a la tarea creativa. Pensar fuera de la caja (O pensamiento lateral, si lo preferís) no es siempre sencillo, especialmente si te encuentras bajo el Efecto Einstellung o un bloqueo creativo de los importantes.


En mi búsqueda de sistemas y formas de romper tanto los bloqueos creativos como la estimulación del pensamiento lateral, dí con las estrategias oblicuas. En esta ocasión os traigo mi hoja de referencias de estas estrategias, pero antes, me gustaría contaros un poco de qué va y cómo lo podéis usar, tanto para crear juegos como para usar esta hoja de referencia durante las partidas.

13 may 2019

Mecánicas desde cero: Elementos clásicos de sistemas

Diseñar un juego de rol implica elecciones conscientes, a veces entre diferentes elementos que tenemos anotados y que puede funcionar con nuestra idea, y en muchas ocasiones debemos elegir entre diferentes piezas que nos gustarán por igual. En mi caso son los Atributos tipo D&D y las listas abiertas de Habilidades tipo FATE. Cada una de estas piezas y técnicas suele favorecer y tener presencia en un tipo concreto de juego. Por supuesto, podemos introducir variantes en las mismas para obtener distintos grados y estilos en nuestro juego, por ejemplo, en vez de Atributos numéricos podemos usar palabras o dados para cuantificarlos.


En este artículo se recogen algunas de las mecánicas, técnicas y tendencias clásicas de cada diseño, en sus forma más básica, para que puedas hacerte una idea general de lo que ofrece cada género y a dónde te puede llevar cada una de esas piezas.

22 feb 2019

Juguetes, juegos y rol

Los seres humanos mantenemos la actividad lúdica a lo largo de toda nuestra vida. Johan Huizinga explica en Homo ludens (1938) que es imposible separar la humanidad de los juegos, porque suponen un crisol de enseñanzas, metodologías y conceptos culturales y temporales de cada individuo. Friedrich Schiller por su parte apoya dicha teoría: “El ser humano es verdaderamente humano cuando juega”.


Jugar es una actividad que no espera nada a cambio, es el placer de hacerlo. En ese ámbito, los juegos de rol han estado presentes en la mayoría de individuos de una forma u otra. Hoy me apetecía compartir unas reflexiones sobre el acto de jugar, los juguetes y los propios juegos de rol.

24 ene 2019

Los 9 elementos de un buen diseño de juego

En 2017 comentaba por Twitter que el juego perfecto en realidad no existe, es una utopía, pero sí que podíamos usar esa búsqueda de la perfección como camino hacia la creación de mejores juegos de rol. Este pensamiento no ha variado demasiado y es un hecho que la mayoría de grandes juegos comparten en su diseño nueve elementos, en mayor o menor medida, relacionados entre sí.



Desde un punto de vista técnico y de análisis buscando el progreso, analizamos estas nueve claves para buscar el diseño del juego perfecto para estar un poco más cerca de la utopía.

13 jul 2018

¿Qué es el min-max en los juegos de rol?

¡Unir rol con conceptos matemáticos! Sí, pero no hablamos de la pesadilla presente en el imaginario colectivo de los ajenos al hobby, esa que dice que para jugar a un juego de rol hace falta ser un genio. Este artículo lo ocupa un concepto del que se habla bastante poco a pesar de su utilidad: El min-max, también llamado min-maxin u otras pequeñas variantes.


¿De dónde viene este término y qué significa? ¿Porqué hay quien cree que es incompatible con parte de la GNS y que entra en conflicto directo con el propio concepto de juego de rol? Para hablar con propiedad del término nos remontamos a su origen para luego poder explicar que resulta que no tiene un único significado… Resolvamos el misterio ¿Que es el min-max en los juegos de rol?

21 abr 2018

Narración compartida: Mecánica e implementación

Una vez sabemos a qué nos referimos cuando hablamos de narración compartida en un juego de rol y en qué consiste, podemos pasar a valorar dicha opción desde el punto de vista mecánico, ya sea con el objetivo de introducirlo en nuestro diseño o para analizar un juego ajeno de la mejor forma posible.



A menudo la narración compartida puede encontrarse entrelazada con otros elementos de juego y es ahí donde más cuesta apreciar su impacto, al menos desde un análisis por parte de ajenos a la base de este tema o en una simple lectura del juego. Por otro lado, no todo en esta técnica es positivo, y podemos encontrar un par de puntos en contra a considerar antes de comenzar a usarla o al menos ir prevenidos con un juego que tenga este elemento. En este artículo hacemos un análisis de aspectos mecánicos y lúdicos de la narración compartida, sus formas de introducción en un juego y sus puntos en contra.

3 abr 2018

Las bases de la narración compartida

Aunque no era nueva entre nosotros, la narración compartida ha encontrado un lugar importante en los juegos de corte experimental y alternativo, los mal llamados indie, centrando en muchas ocasiones sus mecánicas en ella. Existen muchas formas de implementarla, así como pros y contras de la técnica y el método.

Sin embargo para abordar correctamente este tema necesitamos primero un par de aclaraciones en cuanto al lenguaje, sobre todo porque visto desde fuera, incluso cualquier juego de rol de corte clásico puede entenderse desde un inicio como un ejercicio de narración compartida en el que todos los Jugadores tienen un aporte importante a la narrativa en forma de las acciones de sus Personajes.


Así que vamos a ello, hablemos, dialoguemos, discutamos: ¿Qué queremos decir con narración compartida? ¿Qué debe cumplir y qué la compone?

7 dic 2017

¿Qué son los mecanismos de situación?

A través de las mesas, comentarios y el paso del tiempo, muchas mecánicas han terminado llamándose de formas coloquiales para explicarnos, tal es el caso de la que hoy nos ocupa: Los mecanismos de situación.



Que su nombre no os lleve a engaño, aunque lo explicaremos más adelante junto con su origen, un mecanismo de situación son los conocidos bennies de Savage Worlds, los FATE Points de FATE o los Puntos de Drama de Unisystem, en otras palabras, aquellas mecánicas que nos permiten influir de alguna forma en las consecuencias de la partida. Pero como cuando desactivamos trampas en una mazmorra, vamos por partes.

15 oct 2017

¿Necesitamos críticos y pifias en los juegos de rol?

Críticos y pifias han sido protagonistas de innumerables bromas, memes y momentos épicos (o lamentables) de nuestras partidas, con diferentes efectos, consecuencias e impacto en la aventura. Un crítico suele ser, en aquellos juegos que lo poseen, el mejor resultado posible que puede obtener un Jugador, al contrario que la pifia, que es habitualmente el peor resultado posible.




Cada juego tiene sus propios métodos para definir estos dos valores, al igual que sus consecuencias e impacto en el juego son diferentes. Algunos los introducen como mero elemento lúdico, otros solucionan brechas del sistema con ello, y un tercer grupo parece no necesitarlos. ¿Necesitamos críticos y pifias en los juegos de rol? ¿Qué nos aportan y cómo podemos emplearlos? En este artículo encontraréis algunos apuntes mecánicos y reflexiones sobre ello.

8 oct 2017

Mecánicas desde cero: Algunos elementos crunch

¡Juegos crunchy! Sí, esos que tienen muchas opciones tácticas y personalizables y reglas e interacciones para retorcer. Habitualmente los juegos crunchy poseen elementos comunes más o menos clásicos que podemos emplear a la hora de crear nuestros juegos y mecánicas, pero mucho más relevante son sus interacciones.




En la ciencia existe un campo denominado sistema complejo, referido a la interacción de diferentes elementos en un todo, ofreciendo posibilidades que no se dan por separado en cada uno de ellos. O dicho de otro modo, cuando incluyes elementos individuales en un conjunto emergen comportamientos y patrones, pasan a ser parte de algo mayor. En los juegos crunchy ocurre algo similar, y en este artículo os comento algunos de esos elementos clásicos y cómo podemos emplearlos.

13 sept 2017

5 cosas que necesitas para crear juegos de rol

De vez en cuando, en las comunidades destinadas a los juegos de rol, o más concretamente a la creación de los mismos, encontramos algunas dudas y situaciones recursivas surgidas principalmente por la inexperiencia en este campo. Si la afición rolera es ya pequeña con respecto a otras como los videojuegos, la de creadores es aún menor, y no es como dibujar o escribir, que prácticamente siempre hay alguien cerca que sabe hacerlo muy bien, tiene nociones de ello o hay miles de consejos en internet. En este caso es todo más reducido.




Crear juegos conlleva un proceso de aprendizaje propio e individual, de pruebas, de ensayo y error, más aún si no hay tanto material de consulta, si no decides seguir determinadas líneas y además en un hobby no muy grande. Aquí van cinco cosas que quizá no te contaron antes de comenzar a crear juegos de rol y que necesitas saber.

3 ago 2017

Información en los resultados de la mecánica básica

Con lo sencillos que parecen los dados y las posibilidades que ofrecen. Una vez hemos comprendido los dos pilares de una mecánica básica de un juego de rol (el sistema de resolución y si se trata de tareas o conflictos), podemos clasificar la misma en tres tipos a día de hoy, según la información que obtenemos de ella: Binarios, Grados de éxito y Generadores de ficción.



Esta clasificación tiene como objetivo ofrecer un vistazo rápido y general del tipo de información que ofrece la resolución de una mecánica y así mostrar las diferentes opciones existentes hoy día y qué función suele cumplir cada una.

Echémosle pues un vistazo a las tres categorías.

6 jul 2017

Mecánicas desde cero: Cómo buscar y encontrar bugs

Decía Confucio (el que inventó la confusión) que "el hombre que ha cometido un error y no lo corrige, comete otro error mayor" y raro es que escribamos un juego y no haya un error (o bug, como se suelen conocer) que no logre escapar a nuestra vista, especialmente durante las primeras versiones, justo antes del playtesting. Buscar bugs es una tarea pesada y analítica que te enfrenta contra el juego, tu texto y a ti mismo, todo muy salvaje.















Precisamente la habilidad de detectar errores en el texto preliminar puede hacer mucho más fácil y fluidas las pruebas de juego y de hecho ayuda a que los lectores cero centren su ojo crítico en los menos evidentes, precisamente aquellos que a ti como autor te costará más detectar. Hoy nos ponemos el uniforme reglamentario de cazadores de bugs y salimos en su busca. ¿Cómo buscar bugs y errores en nuestro juego? ¿Cuáles son los más frecuentes? Aquí van dos métodos que funcionan bien por separado, pero mucho mejor combinados.

20 abr 2017

Elementos que me gustan en los juegos de rol

Hay detalles en este hobby que nos encantan y creo que nos damos cuenta de esos pequeños puntos cuando llegamos a nuevos juegos y sentimos la sensación de que nos falta ese algo que podríamos añadir para hacerlo perfecto a nuestro parecer, algo que nos hace sentir cómodos. Una determinada mecánica, un estilo concreto, secciones completas o incluso cosas mucho más sutiles...















¿Os habéis fijado en cuantas veces sacamos a la luz esas preferencias? Seguro que ya tenéis en mente muchos de esos puntos que os encantan. ¿Alguna vez habéis pensando el porqué de cada uno? En este artículo voy a hacer un ejercicio personal de sinceridad y buscar esa lógica a algunos de mis elementos favoritos de los juegos de rol.

5 abr 2017

¿Necesitamos mecánicas de salud en un juego de rol?

Es curioso como en casi la totalidad de juegos de rol podemos encontrar un apartado dedicado a la salud del Personaje, aunque a veces sea con nombres diferentes: Puntos de Vida, de Salud o de Golpe, Heridas o incluso formas ambiguas que los disfrazan y que pueden pasar desapercibidas a ojos inexpertos, como casillas para Stress o Estados. Parece ser una pieza esencial en los juegos de rol e incluso todos los autores llegamos a un punto en que tenemos que crear o introducir dicha mecánica y pensamos en cómo adaptarla... o no. ¿Cuantas veces nos hemos cuestionado si necesitamos una forma de representar la salud del Personaje? ¿Son esenciales en los juegos de rol? ¿Qué objetivo e intenciones tiene, tanto narrativa como lúdicamente?















Para resolver esta pregunta tenemos que mirar atrás, hacia los inicios del hobby, sus géneros e incluso la psicología del Jugador y sus tendencias. Analicemos pues las mecánicas de salud y su impacto y necesidad en el juego.

1 mar 2017

La supuesta innovación en los juegos de rol

Hace tiempo que existe una cuestión muchas veces señalada pero poco analizada en los círculos roleros, al menos no en el aspecto de las causas y consecuencias, y hoy me gustaría hablaros un poco de mi visión y opinión del asunto.















En los últimos años hay un motto que se ha ido haciendo famoso como frase de promoción para juegos de rol, ya sea en crowdfundings o venta directa al público, uno que alude a las bondades del sistema y a veces de las intenciones del autor: Se ha hecho habitual hablar de “Sistema innovador y diferente” en la promoción de muchos juegos de rol. Pero ¿Hasta qué punto es cierto?