21 abr 2020

Cuando al rol le faltaba la mesa pero tenía foro

A inicios de los 2000, si nos faltaba la mesa no había rol. Pero para llegar a esto, quizá os vendría bien recordar el inicio. Dicho esto, volvamos.

Era un hecho lo de la mesa. Mi grupo y yo éramos niños, máximo adolescentes, y los lugares donde jugar tranquilos no eran demasiados. No he jugado en portales porque mis vecinos solían ser ariscos (Gracias a dios, me mudé y ya no tengo vecinos) y avisaban a mis padres de cualquier actividad mínimamente sospechosa de niños en el portal, y el posible entrar y salir constante ya parecía una condición fea para jugar.


Desafortunadamente, mi instituto no realizaba ninguna actividad en la que poder entrar para jugar, ni siquiera abría la biblioteca y claro, siendo niños como éramos, si salíamos de casa los padres rara vez nos querían de vuelta con más niños que le dieran la hora de la siesta.

14 abr 2020

Sobre aventuras: Arquitrama, minitrama, antitrama

No somos pocos los que escribimos nuestras propias aventuras o modificamos módulos para adaptarlos a nuestro gusto. En esa búsqueda por nuestros gustos y sorprender a los Jugadores encontraremos decenas de consejos sobre aventuras y tramas y sobre todo contamos con los consejos de los Jugadores, sin embargo lo más sencillo es comenzar por el inicio: ¿Qué sabemos de las tramas?


En este artículo tratamos tres tipos de tramas básicos: Arquitrama, minitrama y antitrama, conceptos que nos permitirán mejorar nuestras aventuras a largo plazo, abriéndonos un nuevo camino para adquirir conocimientos ligeramente más profundos relativos a la creación de tramas y argumentos para nuestras aventuras.

3 abr 2020

8 Clases y trasfondos para La hoguera

Uno de los pequeños inconvenientes de los juegos con lista de habilidades abiertas es precisamente la indecisión, o directamente, la falta de idea de los Jugadores con respecto a las elecciones para la partida. Hace unos años que vengo usando el sistema de La hoguera para partidas rápidas y one-shot, y tanto con él como con FATE, salvando las distancias, ocurre lo mismo: Sin ideas, sin saber cómo cuantificar su importancia o abrumados por las posibilidades.



En este artículo, y basándome en las clases básicas de los juegos de rol de fantasía medieval en general, encontraréis trasfondo y habilidades para nueve conceptos de Personaje. Aunque en inicio están dirigidos a La hoguera y por extensión, a su ambientación, podéis emplearlos en cualquier otro juego si basáis vuestras elecciones de Personaje en el propio concepto. Vamos allá.