3 abr 2024

La regla cero de Saitama

Lo confieso: Como rolero, vivo en dos mundos. En uno planeo partidas y situaciones, en otro busco constantemente conceptos y referencias en otros medios que poder aplicar en mis partidas. Y lo hago bastante más de lo que imaginarías. Muchos de ellos se pueden aplicar antes de jugar para hacerlo todo más llevadero o eficaz, otros al finalizar las partidas; pero mis favoritos son aquellos que puedes usar durante la partida. Y considero dignos de mención aquellos que puedes usar antes, durante y después de la sesión. Éste es uno de esos casos.



En un artículo anterior, hablé del concepto ukemi y de cómo enfocar los fracasos roleros y en este artículo os traigo un consejo rolero sobre trasfondos citando al todopoderoso y calvo por igual Saitama. Permite que te cuente.

Sin spoilers. Mientras espero la tercera temporada de la serie, he recordado una cita del capítulo 2 de la primera temporada, en el que Saitama, tras aguantar una larga conversación sobre el pasado de otro personaje, termina con una frase lapidaria:

“¡Suficiente! ¡Resume tu estúpida historia en veinte palabras o menos!”

Y tenía razón.

12 mar 2024

¡Preparaos! ¡Tres semillas de aventura de Dragon Ball!

El enorme universo de Dragon Ball abarca intensos entrenamientos y búsquedas hasta combates que desafían la existencia misma de planetas ofreciendo así una amplia gama de oportunidades para ambientar emocionantes partidas de rol. La muerte de Akira Toriyama, su autor, el pasado 1 de marzo dejó un gran vacío en la comunidad de aficionados a su obra, los mismos que parecen haber llegado unánimemente a la conclusión de que la mejor forma de recordar a este maestro del manga y el anime es revisitando su obra, explorando uno de los muchos mundos que nos legó.


Dado que tengo algún amigo muy fan de la saga y siguiendo el sentir de la comunidad con respecto a la revisión de la obra, en este artículo exploramos tres ideas para jugar partidas de rol en el universo de Dragon Ball sin romper (al menos, no excesivamente) el canon de la obra original.

3 mar 2024

Sorprende en tus partidas: 5 ideas narrativas

La inspiración y la costumbre son huesos duros de roer, especialmente cuando se trata de juegos de rol. Tendemos a lo que conocemos, ya que los tiempos de preparación se reducen con la rutina, pero también narrativamente ganamos muletillas y costumbres y resulta complicado mantener la frescura, sorpresa e innovación en nuestras partidas con el pasar de los años.

Es precisamente esos cambios narrativos los que pueden mantener a los jugadores comprometidos y emocionados con la siguiente sesión de juego y en este artículo te ofrezco algunas formas de darle una vuelta a tus partidas y vencer el desafío constante que supone romper hábitos como Director de juego, llevando nuestras aventuras a un nuevo nivel.

16 feb 2024

Y volver al rol

Escribí una vez que a veces hay que poner en reposo una afición, y esta vez por el adulting me ha tocado hacerlo a mi, desconectándome por completo del rol durante un año. Durante este proceso he encontrado algunas cosas que me apetece comentar.



Os pongo un poco en situación. Hace más o menos un año terminé lo que sería la tercera temporada de mi campaña en activo, que además es con dos grupos. Una vez llegué a ese punto, sentí que necesitaba una renovación, tener aún más ganas de jugar, inspiración, y sobre todo dedicar más tiempo a otras formas de ocio. Con dicha pausa, frené intencional y totalmente el flujo de información rolera que recibía y me alejé del rol, a ver qué ocurría.

¿Que me he encontrado al volver al rol?