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12 mar 2024

¡Preparaos! ¡Tres semillas de aventura de Dragon Ball!

El enorme universo de Dragon Ball abarca intensos entrenamientos y búsquedas hasta combates que desafían la existencia misma de planetas ofreciendo así una amplia gama de oportunidades para ambientar emocionantes partidas de rol. La muerte de Akira Toriyama, su autor, el pasado 1 de marzo dejó un gran vacío en la comunidad de aficionados a su obra, los mismos que parecen haber llegado unánimemente a la conclusión de que la mejor forma de recordar a este maestro del manga y el anime es revisitando su obra, explorando uno de los muchos mundos que nos legó.


Dado que tengo algún amigo muy fan de la saga y siguiendo el sentir de la comunidad con respecto a la revisión de la obra, en este artículo exploramos tres ideas para jugar partidas de rol en el universo de Dragon Ball sin romper (al menos, no excesivamente) el canon de la obra original.

4 may 2022

12 semillas de aventura sobre eventos misteriosos

¿Buscando ideas para ese one-shot o esa partida ocasional en medio de una campaña? Sin problema. Uno de los recursos que más me gustan para estos casos son las semillas de aventura, especialmente si tienen algo de misterio en ellas, porque me permiten improvisar, encajarlas en mi campaña actual o introducir elementos inesperados o diferentes en la rutina habitual.


En este artículo encontraréis 12 semillas de aventura para juegos de rol con un toque de aventura y misterio, como siempre, orientadas a la fantasía medieval pero fácilmente adaptables a otros géneros. ¡Si tu máster está carente de ideas, pásale ese artículo, a ver si se anima!

23 mar 2021

Seis hechizos para destruir el mundo

“Estoy segura de que el sonido típico de las tabernas y mesones, ese murmullo, arrullo de muchedumbre, tiene un nombre que aún no conozco. Quizá debería apuntarlo para investigarlo luego.” Ese tipo de pensamientos siempre le surgía cuando tenía la mente ligeramente dispersa. Ante Nami se encontraban minutos antes sobre la barra del mesón el montón de libros, apuntes y anotaciones sueltas que estaba estudiando. En realidad era demasiado para llevarlo encima de forma constante, pero eso no la desanimaba en absoluto a continuar sus estudios.


— Ese tío quizá pueda saber algo. Tiene pinta — Le dijo el propietario del lugar, un tipo ancho pero con cara confiable, de tener criterio que diría ella, mientras pasaba por su lado apilando vasos y jarras — He visto tus notas, parecen cosas de magos — Comentó mientras señalaba con el cabo del trapo sus hojas, algunas sobreanotadas y borrosas y hacía un gesto de ligera desconfianza con el ceño.

10 dic 2020

Objetos extraños y maravillosos de Newble

El tintineo de la campana sobre el dintel de la puerta precedió a un fogonazo de luz en el local, iluminando por primera vez en mucho tiempo frascos de cristal de diverso tamaño, antiquísimos tomos apilados en y frente a las estanterías, y levantando la fina capa de polvo que cubría el mostrador, elevándola en el aire de forma claramente visible. Hacía mucho tiempo que el viejo local de extraños artículos no recibía luz del mediodía.

Newble agitó su mano derecha, apartando la polvareda de su rostro, al tiempo que movía su pluma señalando hacia el mostrador, hacia el cual flotando se dirigieron montones de cajas, pilas de libros y otros artilugios extraños de tintineo metálico y cristalino. Había llegado el momento de que ella se encargara del inventario de la vieja tienda de Elraed y de todos los objetos que reunió durante sus viajes en solitario y durante la mentoría de Newble como especialista en objetos extraños y maravillosos.

23 nov 2020

12 semillas de aventura para comprometer personajes

Tanto para campañas de largo recorrido como para aquellas ocasiones en que un Jugador quiere probar, integrarse al grupo o simplemente queremos introducir variedad en nuestras andanzas, las semillas de aventura para nuestras partidas de rol son una herramienta útil que podemos tomar al pie de la letra o introducir modificaciones con mucha facilidad. A veces muchas de ellas derivan en auténticos capítulos memorables dentro de la narrativa habitual del grupo y personalmente suelo recurrir a ellas cuando estoy falto de inspiración, en muchas ocasiones para usarlas como resorte de mi propia imaginación.

En este artículo he recopilado 12 semillas de aventura que pueden ser fácilmente introducidas en una campaña existente o sirven para sembrar el inicio de una, e incluso como aventuras ligeras para vuestros inicios con los juegos de rol. Para ello, comenzaremos con Personajes en situaciones de desventaja o directamente enlazados a la aventura en sí. ¡De esta no escapan!

22 jul 2020

Hoja de referencias - Estrategias oblicuas

Atascarte en el diseño de un juego no es algo extraño, unas veces por situaciones personales y otras por motivos meramente provenientes del diseño en sí: Falta de ideas, atascos de inspiración, no encontrar alternativas, y en fin, todo aquello que alude directamente a la tarea creativa. Pensar fuera de la caja (O pensamiento lateral, si lo preferís) no es siempre sencillo, especialmente si te encuentras bajo el Efecto Einstellung o un bloqueo creativo de los importantes.


En mi búsqueda de sistemas y formas de romper tanto los bloqueos creativos como la estimulación del pensamiento lateral, dí con las estrategias oblicuas. En esta ocasión os traigo mi hoja de referencias de estas estrategias, pero antes, me gustaría contaros un poco de qué va y cómo lo podéis usar, tanto para crear juegos como para usar esta hoja de referencia durante las partidas.

3 abr 2020

8 Clases y trasfondos para La hoguera

Uno de los pequeños inconvenientes de los juegos con lista de habilidades abiertas es precisamente la indecisión, o directamente, la falta de idea de los Jugadores con respecto a las elecciones para la partida. Hace unos años que vengo usando el sistema de La hoguera para partidas rápidas y one-shot, y tanto con él como con FATE, salvando las distancias, ocurre lo mismo: Sin ideas, sin saber cómo cuantificar su importancia o abrumados por las posibilidades.



En este artículo, y basándome en las clases básicas de los juegos de rol de fantasía medieval en general, encontraréis trasfondo y habilidades para nueve conceptos de Personaje. Aunque en inicio están dirigidos a La hoguera y por extensión, a su ambientación, podéis emplearlos en cualquier otro juego si basáis vuestras elecciones de Personaje en el propio concepto. Vamos allá.

15 ago 2018

Hoja de referencias - Creación de Personajes

Durante las labores de DJ siempre tomo algunas notas, y aunque improvisar es una habilidad casi necesaria a la hora de tomar el papel de Director de juego, nunca viene mal una ayuda. En muchas ocasiones he olvidado mencionar algún detalle u olvido por donde comenzar a describir los Personajes, cosa que me ocurre sobre todo cuando ando más centrado en mantener en mente las posiciones de los Personajes o en mantener el tono de la partida cuando no es una temática que domine del todo.


Imagino que no soy el único que se ha encontrado con dichas dificultades (o habéis vivido otras similares) y es por eso que he convertido mis notas una herramienta, un as bajo la manga que he comenzado a llevar a cada partida y que actualmente me está dando buenos resultados, incluso cuando no ocupo el papel de DJ.

Os traigo la Hoja de referencia de Creación de Personajes.

22 jun 2018

Tres trasfondos: Justicia en equipo

A veces el mejor trasfondo para un Personaje es precisamente aquel que está enlazado con sus compañeros, tal es el caso de los miembros de La comunidad del anillo, por ejemplo. Recientemente tuve la fortuna de vivir uno de esos momentos tan extraños en el hobby de los juegos de rol como es el inicio de un amigo en sus labores de DJ (quién sabe si irán a más) y a mi me tocó el papel de Jugador. Junto con el resto de participantes, en pocos minutos creamos del trasfondo de los Personajes que nos ocupan en esta ocasión.


Justicieros en equipo por motivo accidental, los tres trasfondos de estos Personajes son en sí mismos una semilla de aventura, o siempre puedes emplearlos como PNJ (De ser así, molaría muchísimo que me lo contases) La partida que nos ocupaba era medieval fantástica empleando el sistema de La hoguera pero no su ambientación, con lo cual incluyo las habilidades que elegimos cada uno, que de paso son de conversión sencilla a otros sistemas y dan una guía aproximada de sus capacidades.

31 oct 2016

Elegía eterna

Respira. El ambiente está cargado y el viento desagradablemente cálido arrastra pequeñas motas de ceniza hacia el cielo, un lienzo gris oscuro. Tú y tu grupo os encontráis heridos y tirados en el suelo, ennegrecido y rocoso, cubierto de gravilla puntiaguda. Vuestros recuerdos son borrosos...
Y todo lo que ha existido... *

Elegía eterna es la entrega final de la trilogía story-game La hoguera (y su secuela, Castillo de cenizas), ofreciendo un cierre a la saga en forma de aventura enfocada totalmente a la creación colectiva mediante respuestas y herramientas narrativas, al tiempo que pretende ser fuente de teorías para los eventos ocurridos en la Tierra sin nombre. ¿Quieres saber qué ocurrió? ¿Qué llevó a la Tierra sin nombre al estado actual?

1 jul 2016

Tres trasfondos: Dragones que guardan un secreto

Hace un tiempo publiqué un artículo dedicado a los dragones, esos clásicos villanos de los juegos de rol. Y como escribí entonces, son Personajes que pueden decir mucho fuera del cliché, especialmente si se usan para sorprender a los Jugadores, los cuales en muchos casos no esperarán que los grandes reptiles estén detrás de tramas poco frecuentes, convirtiéndolos en piezas ideales para hacer funcionar planes maestros en la sombra.


De nuevo con esta sección os traigo tres trasfondos tratando de evitar la caída en los tópicos en la medida de lo posible, y como siempre, entre las descripciones encontraréis semillas de aventuras o podéis usarlos tan cual en vuestras aventuras. Aunque los dragones suelen ser usados en ambientaciones medievales fantásticas, siempre podéis retorcer un poquito el concepto, o tomar lo que os guste y aplicarlo en otro tipo de aventuras.

Hoy en Tres trasfondos, dragones que guardan un secreto ¿Que será?

7 jun 2016

Titania no se halla en los mapas

Titania no se halla en los mapas es el microjuego de rol que he presentado para el Vº Concurso de microjuegos de Frikis y mazmorras, en el cual los participantes tienen un mes para diseñar un microjuego en un máximo de cinco páginas.



Titania es un juego de rol ambientado en un relato entre lo místico y lo épico y basado en una mecánica sencilla que gira en torno a las acciones asimétricas.

Hace mucho tiempo en la Primera Edad, la tierra estaba habitada por muchos seres diferentes, pero nada queda ya de ellos y tan sólo las ruinas de sus cultos y hogares recuerdan su existencia. Hoy, una pequeña tribu de trasglins son los únicos habitantes de la Tierra silenciosa.
Son un grupo reducido de criaturas de pequeña estatura, piel verde, orejas puntiagudas y nariz afilada, que ha establecido su hogar en un templo en ruinas, dedicado a una deidad olvidada, dedicados a la siembra y la cosecha. Los días transcurrían en paz, hasta que todo se complicó con la aparición de los titanes.

14 ene 2016

Los dragones como villanos

Sombras aladas que atemorizan pueblos y aventureros por igual con su hálito ígneo. Desde los temidos dragones negros a los tonos metálicos, con una o varias cabezas, y con el don del habla o sin él... Los dragones son un oponente clásico en la fantasía medieval y la épica, y pueden ser un villano perfecto para una campaña.


Estos seres de leyenda han sido protagonistas de historias de muchas formas diferentes, desde ser el leitmotiv de la aventura, a encarnar el último desafío de la misma. Es por eso que no cuesta entender que suelan ser invitados habituales (sobretodo a los enfrentamientos finales) a nuestras sesiones roleras.

Analicemos cómo podemos llevar a estos seres mitológicos a nuestras partidas... en el papel de villanos.

31 oct 2015

Castillo de cenizas

Donde la noche es más oscura, el viento más frío y los caminos más inciertos, es posible encontrar un recuerdo olvidado por las leyendas, una muestra de poder sombrío y errático, un pequeño pueblo desolado, frío y ahogado en cenizas. Ahora, se halla ante vosotros. 

Donde hubo fuego...*


Castillo de cenizas es la continuación del story-game La hoguera, expandiendo su mundo con una nueva aventura, nuevas fuentes de inspiración y nuevas mecánicas para incrementar el enfoque de la obra original, la supervivencia en un mundo de fantasía oscura y el temor a las consecuencias, sin perder la sencillez del juego original.

6 oct 2015

La hoguera, versión revisada

Vuelven los viajes de destino incierto, los lugares silenciosos y oscuros, y los peligrosos enemigos. Tras un año de pruebas de juego, revisión, replanteamiento y sugerencias, hoy os presento La hoguera, Versión revisada.


'A la fría luna,
sube una llama de la hoguera,
después otra.'

Hashimoto Takako*

Basada en el feedback y en la experiencia adquirida durante las partidas con la edición original, esta revisión soluciona muchas de las carencias de la primera versión y contiene cambios enfocados a los nuevos Jugadores y a su futura segunda parte.

¿Qué hay nuevo? ¿Qué ha cambiado?

8 sept 2015

Herramientas roleras

A menudo, cuando estamos inmersos en la creación de un juego, ya sea de mesa o de rol, echamos de menos alguna web o herramienta que nos facilite ciertas labores, desde búsqueda o identificación de fuentes a imágenes libres, o web dedicadas a la estadística. Y es que aunque tenerlas en marcadores es buena idea, a veces podemos perderlas en ellos mismos o directamente perder los marcadores.


En este artículo encontraréis una recopilación de herramientas útiles en el desarrollo y dirección de juegos de rol y de mesa que he ido encontrando, por categorías y brevemente explicadas. Todas las webs o aplicaciones que aquí se indican son libres o gratuitas, y este post estará en permanente actualización.

31 ago 2015

Tres trasfondos: Personajes inadaptados

A lo largo de mis partidas, me he puesto en la piel de todo tipo de Personajes. Unos más clásicos, otros menos, a veces buscando que tengan un punto diferente, algo que les haga salirse del cliché. Crear Personajes es también un ejercicio interesante de redacción y condensación, y sirve para tener un buen plantel a la larga.


En este artículo recopilo tres de esos Personajes, que considero que tienen un punto diferente, y que ofrecen posibilidades para crear vuestros propios Personajes en base a ellos, o usarlos tal cual. Este trío está diseñado para usarse en entornos de fantasía medieval, pero sus conceptos pueden ser empleados casi en cualquier entorno, ya que no incluyen estadísticas de ningún tipo, y pueden ser intuidas por el concepto mismo. Si leéis entre líneas, he incluido pistas para convertirlos incluso en semillas de aventuras en sí mismos.

En este caso os traigo inadaptados. Personajes excéntricos entre los suyos o que tomaron un camino diferente al que se esperaba de ellos.

21 feb 2015

The last, Rolero de Hierro 2015

The last (Los últimos) es un juego de rol presentado para el concurso Rolero de hierro 2015, en el cual los participantes diseñan un juego de rol en el plazo de una semana con las condiciones propuestas para cada año.




'1940. Vincent Friedrich, célebre diseñador, ha muerto esta noche. Siempre prometió a su hija que para el día de su boda, habría de diseñarle un preciado objeto, como muestra de su aprobación y consentimiento. Sin embargo, ha muerto tal y como vivió, negándole a su hija, Ellie, la posibilidad de casarse con James, debido a que, según él, el chico pertenece a ‘la clase baja’. Sin embargo, antes de su muerte, Ellie y James han decidido recurrir a un grupo secreto, sin nombre, al que sólo tienen acceso las élites. El grupo cuenta con especialistas dedicados a hacer cumplir lo imposible...'

31 oct 2014

La hoguera

Tú  y  tu  grupo os  halláis  en  torno  a  una  hoguera,  perdidos  en  una  zona potencialmente peligrosa, de una tierra fría, sombría y olvidada. Es cuestión de tiempo que todo vaya a peor, y el único modo de evitarlo está en vuestras manos. 
¿Que motivo os llevó a tal lugar? ¿Contra qué os enfrentáis? ¿Cómo le haréis frente? ¿Cual será el coste? ¿Hasta donde podéis llegar?



La hoguera es un Story-game inspirado en Apocalypse World, GHOST/ECHO y Dark Souls, con un sistema minimalista, diseñado para crear una fantasía oscura enfocada a la supervivencia. El juego ofrece una puesta en marcha con una preparación nula, una improvisación e inspiración rápida y enfocada a la temática del juego.

Es un juego gratuito bajo licencia CC BY NC SA 4.0 que puedes descargar, en su última versión, en cualquiera de los links bajo esta descripción.

La hoguera | PDF | 500KB | 31/10/14




Actualización: La hoguera cuenta con una versión revisada que incluye mejoras y corrige algunos errores de esta versión. Recomendamos ésta última revisión que puedes descargar en este artículo.