26 ago. 2020

Cinco consecuencias del uso de la magia

Aunque no sepas pronunciar del todo bien Wingardium leviosá, es altamente probable que en tu vida de rolero te topes con muchas ambientaciones con la magia como elemento importante de la ambientación. O si has elegido la senda del dolor y te has animado a crear un juego, quizá incluso tengas que diseñar un sistema y todo lo que le rodea.

A menudo, las consecuencias de la magia son tan importantes como su empleo en sí, no sólo importa lo que logras con ella, sino lo que cuesta, siendo tan importantes el coste mecánico, en el sistema en sí, como su impacto narrativo.


En este artículo he reunido cinco consecuencias del uso de la magia, opciones muy narrativas con posible impacto mecánico (si así lo deseas). Como suele ser habitual en ambientaciones que emplean magia, lo he orientado a la fantasía medieval, pero podéis adaptarlo sin dificultad a otros géneros. Y es levioooosa, no leviosá.

13 ago. 2020

7 consejos para comenzar a dirigir rol

Dirigir rol no es dificil, pero sí que es una de esas tareas que, desde fuera, pueden parecerlo. La gran mayoría de manuales pueden prepararte para ello con muchas herramientas y consejos que aluden directamente al juego y al tipo de experiencia que busca y junto a un poco de apoyo en la mesa y un par de partidas vistas creo que es posible hacerlo con éxito. Como en todos los campos, la práctica hace al maestro, y con el tiempo llegan esos pequeños trucos y técnicas que adquirimos con el hábito y que nos hacen esa tarea un poco más sencilla.


En este artículo me gustaría recopilar siete consejos para comenzar a dirigir partidas de rol y con los que podáis saltear, al menos, los pequeños baches que se suelen dar al inicio. Estos consejos pretenden, más que nada, prevenir de ciertas situaciones comunes. Como es obvio, todos los consejos proceden de mi experiencia y no pretenden, ni mucho menos, sentar cátedra con ello.