6 abr 2021

Entrevista a Álvaro Loman, autor de Crónicas de Schuylkill

— ¿Seguro que no puede verme? — pregunto nervioso mientras espero a este lado de la cámara de Gessell. El frío y aséptico cristal del falso espejo no parece suficiente para contener tanta maldad.

— Sí, todo saldrá bien — miente el militar que me ha acompañado aquí. Sonríe para dar más fuerza a sus palabras, pero el sudor que impregna su uniforme le delata . No será capaz de llegar hasta usted.

Trago saliva y espero. Tras lo que parece una eternidad, alguien abre una puerta en la habitación de al lado. Entran varios militares caminando hacia atrás, apuntando con sus armas hacia la persona que voy a entrevistar; Álvaro Loman, autor de Crónicas de Schuylkill, campaña para Esoterroristas Segunda Edición. El miedo de los soldados es palpable desde aquí. Ellos también dudan de que estas armas pudieran hacer algo.

23 mar 2021

Seis hechizos para destruir el mundo

“Estoy segura de que el sonido típico de las tabernas y mesones, ese murmullo, arrullo de muchedumbre, tiene un nombre que aún no conozco. Quizá debería apuntarlo para investigarlo luego.” Ese tipo de pensamientos siempre le surgía cuando tenía la mente ligeramente dispersa. Ante Nami se encontraban minutos antes sobre la barra del mesón el montón de libros, apuntes y anotaciones sueltas que estaba estudiando. En realidad era demasiado para llevarlo encima de forma constante, pero eso no la desanimaba en absoluto a continuar sus estudios.


Ese tío quizá pueda saber algo. Tiene pinta — Le dijo el propietario del lugar, un tipo ancho pero con cara confiable, de tener criterio que diría ella, mientras pasaba por su lado apilando vasos y jarras — He visto tus notas, parecen cosas de magos — Comentó mientras señalaba con el cabo del trapo sus hojas, algunas sobreanotadas y borrosas y hacía un gesto de ligera desconfianza con el ceño.

13 mar 2021

Ukemi, o cómo enfocar los fracasos roleros

Cuando escuchamos las palabras “artes marciales” podemos pensar en métodos óptimos para repartir hostias o en un código ético, en disciplina, en el respeto al adversario y sobre todo en la paz que trae el respeto a nosotros mismos. En base al segundo concepto, las artes marciales han inspirado muchas obras y filosofías de vida y es de esto precisamente de lo que me gustaría hablaros, de un concepto de las artes marciales aplicable a nuestra afición. Hablo de la caída, de sentirse derrotado, del sentimiento de fracaso de nuestros proyectos dentro de la afición, pero sobre todo de sobreponerse a ello.

En los últimos meses he visto muchos roleros compararse unos con otros, con su entorno o, principalmente, con la referencia de los más mediáticos, y como cierto sentimiento de derrota se apoderaba de ellos e incluso con el tiempo ha surgido un nombre para una de estas problemáticas. No teníamos bastante con el síndrome del impostor que ahora tenemos el efecto Mercer. Citando al Maestro Splinter “Elegimos aquello que nos detiene y aquello que nos impulsa” me gustaría hablaros de ukemi, un término de las artes marciales y qué tiene que ver con el sentimiento de derrota en nuestra afición.

28 feb 2021

Mis cinco esquemas para crear partidas de rol

En un artículo anterior os conté cómo es mi proceso de preparar y organizar una partida de rol, y aunque como os contaba mi estilo de juego está muy orientado a las acciones de los Jugadores y por ello mi organización es más esquemática, cuando me preparo una partida de un género concreto sigo unos pasos algo diferentes para poder cumplir con lo que se espera de dicha temática.

En esta ocasión me gustaría profundizar en los puntos que tengo en consideración para orientar el tono de la partida, desde la propuesta inicial a escenas básicas y puntos clave, lo que os puede guiar para crear un estilo de aventura determinada  o introducir cambios que den otro sabor a tus partidas.

20 feb 2021

Entrevista a Ángel Delgado, autor de Nevermore

Si alguna vez pensé en mencionar a Edgar Allan Poe en este blog, no era ni mucho menos con la idea de su propio juego de rol y sin Cthulhu de por medio. La propuesta de Ángel Delgado, autor de Nevermore es precisamente esa: Un juego de rol basado por completo en la obra del célebre poeta y escritor, maestro del terror romántico y gótico, que plantea (y/o recrea) muchas de las situaciones y relatos clásicos del autor.

¡Es cierto! Siempre he sido nervioso, muy nervioso, terriblemente nervioso. Me es imposible decir cómo aquella idea me entró en la cabeza por primera vez; pero, una vez concebida, me acosó noche y día. Tras leer inicialmente la propuesta del juego pensé, primero, en que jamás se me habría ocurrido y segundo, que si eso hubiera pasado, no habría sabido como llevarlo a cabo. Con esta interesante y poco común propuesta, he ido en busca de Ángel, para que me resolviera algunas dudas con respecto a la creación de Nevermore y conocer un poco más del juego y su autor. Lo encontramos, como no, en la Mansión Valdemar, que parece más acogedora que de costumbre.

15 feb 2021

Cómo preparo mis partidas de rol

La preparación de sesiones, aventuras y campañas es algo muy personal y cada DJ tiene su proceso, sea en forma de técnicas, preparaciones previas o pasos dentro del propio método. Hay quienes prefieren optar por partir de una misión básica mientras que otros se ven inspirados por obras de otros medios o los trasfondos de los Personajes, y unos tienen suficiente con una playlist y otros prefieren elegir cuidadosamente, por ejemplo.

Siendo un proceso tan personal y siendo ya varias veces las que me preguntan por mi método, en este artículo os cuento el proceso que seguí para la creación de mi última aventura y sesión, que también suele ser el proceso que sigo habitualmente, por si os puede ser de utilidad a la hora de plantear las sesiones o crear vuestras propias aventuras para juegos de rol.