10 abr. 2019

Ahí tienes la puerta: Motivos para echar a un Jugador

Desafortunadamente, a lo largo de nuestra trayectoria como DJ, es probable que llegue el momento de plantarte cuando algo vaya mal, y debas tomar una decisión un tanto molesta para todos: Echar a un jugador de la mesa. Quizá se lo haya estado buscando y tengas que poner cara de Clint Eastwood mirando el sol perderse en el horizonte, pero a veces no queda otra alternativa.


Esto puede llegar a ocurrir por muchos motivos que difieren de nuestro criterio y grupo, pero al final suele ser una decisión que se toma por el bien de la mesa. ¿Qué debe hacer un Jugador para que le muestres dónde está la puerta? En este artículo tratamos seis motivos a nivel general para que recoja sus cosas y vuelva por donde haya venido, y también el cómo atajarlos antes de tomar esa decisión.

22 feb. 2019

Juguetes, juegos y rol

Los seres humanos mantenemos la actividad lúdica a lo largo de toda nuestra vida. Johan Huizinga explica en Homo ludens (1938) que es imposible separar la humanidad de los juegos, porque suponen un crisol de enseñanzas, metodologías y conceptos culturales y temporales de cada individuo. Friedrich Schiller por su parte apoya dicha teoría: “El ser humano es verdaderamente humano cuando juega”.


Jugar es una actividad que no espera nada a cambio, es el placer de hacerlo. En ese ámbito, los juegos de rol han estado presentes en la mayoría de individuos de una forma u otra. Hoy me apetecía compartir unas reflexiones sobre el acto de jugar, los juguetes y los propios juegos de rol.

24 ene. 2019

Los 9 elementos de un buen diseño de juego

En 2017 comentaba por Twitter que el juego perfecto en realidad no existe, es una utopía, pero sí que podíamos usar esa búsqueda de la perfección como camino hacia la creación de mejores juegos de rol. Este pensamiento no ha variado demasiado y es un hecho que la mayoría de grandes juegos comparten en su diseño nueve elementos, en mayor o menor medida, relacionados entre sí.



Desde un punto de vista técnico y de análisis buscando el progreso, analizamos estas nueve claves para buscar el diseño del juego perfecto para estar un poco más cerca de la utopía.

10 oct. 2018

Entrevista a Estandarte, autores de Tesoro y Gloria

Ni experiencia ni nivel, sólo riquezas y coros con tu nombre, sólo Tesoro y gloria. En esta ocasión La barba se desplaza hasta la tierra de Era en busca del equipo Estandarte, con Telmo Arnedo e Imanol Etxebarria a la cabeza, encargados en este caso del proyecto Tesoro y Gloria, un juego de rol en proceso de financiación vía Verkami.


Pólvora, brujería y dioses arcanos muy significativos pueblan este juego muy influenciado por la mitología cantábrica. Entramos a la taberna apretando el saquillo de monedas contra nosotros, porque nunca se sabe, y entre hombres forzudos con espadas que podrían segar a un hombre como si de críticos naturales se tratara y elegantes meseras encontramos al equipo Estandarte. ¿Qué es Tesoro y Gloria y cómo ha llegado a ese punto? ¿Qué encontraremos en este juego de rol?

27 sept. 2018

Cómo crear villanos de forma efectiva

Los villanos son, en muchas ocasiones, el motor principal de nuestras partidas. Sus acciones son a menudo la aventura, sus motivos el trasfondo y el enfrentamiento final es el gran reto al que estamos deseando llegar. Resulta obvio que en muchas partidas vamos a necesitar un buen villano.


Entre los objetivos para mejorar mis partidas se encontraba el mejorar a los propios villanos, si bien tampoco eran decepcionantes, creo que ahora he logrado que sean mucho mejores. Lo cierto es que todos los buenos villanos tienen puntos en común que conviene saber y dominar, y en este artículo me gustaría recopilar algunos de ellos para ese momento en que debéis crear el final boss de vuestras aventuras. ¿Quieres crear un buen villano? Ahí van algunos consejos.

13 sept. 2018

Entrevista a Luis Ángel Madorrán, autor de Ragnarok 3ed

Meteoritos extraños, el mal en su estado más puro, terror y objetos oscuros, todo ello en un crowdfunding. Ragnarok Tercera Edición es el juego del que hablamos, financiado en Verkami hace no demasiado, y nos hemos acercado, cuidadosamente dadas las condiciones, a un gran monolito oscuro, en medio de la nieve, a hablar con Luis Ángel Madorrán, autor de esta Tercera Edición (por T&T Ediciones, con la asistencia de Ludotecnia, la editorial original), la cual también actualiza su trasfondo a tiempos modernos, y le hemos preguntado porqué realizar todo ese trabajo, por algunos aspectos como rolero y por el futuro de la línea.


Si decidís continuar, que sea bajo vuestro propio riesgo. En Ragnarok hay muchas cosas que tratarán de acabar contigo o con tu cordura.