21 jun 2022

Guía de liches de La barba rolera

¡Bienvenidos a la guia de liches de La barba rolera!

En su cuarta y por ahora última temporada, Stranger Things nos plantea un villano inspirado en una criatura de la cultura popular rolera, un lich (O liche, yo uso el nombre indistintamente) y si algo bueno nos deja esto es que ahora su mención traerá asociada la imagen de criatura poderosa y temible, al menos a los espectadores de la serie que no conocieran ya de su existencia. Aunque la base de éstas criaturas, habitualmente malvadas, sea la de un poderoso mago no-muerto y casi inmortal, para mi lo más divertido son las diferentes variantes de ese concepto, tan simple en su base y tan personalizable como se te ocurra.



En este artículo os traigo tres variantes de la popular criatura que incluso copa la portada de la Guía del Dungeon Master de D&D 5e, todas con un toque diferente para salir de lo rutinario y evitar lo predecible en tus partidas.

Si no habéis terminado de ver la serie y no conocéis de antemano del tipo de criatura del que hablamos en este artículo, mi recomendación es que no continuéis por riesgo de posible spoiler. Si por el contrario ya conoces cómo funcionan los liches, adelante, no se menciona nada de la serie.

3 jun 2022

Introducir nuevos personajes y jugadores a tu campaña

A medida que nuestras campañas se alargan, aumenta la posibilidad de que debamos introducir nuevos Personajes y Jugadores, algunos se incorporan más tarde porque ya estaba así planeado y otros se incorporan porque escuchan el plan y les gusta la idea. El caso es que no siempre es sencillo organizar algunos aspectos del grupo (Es decir, los Jugadores) y de la trama (Los Personajes) y compatibilizar unas cosas y otras puede variar en función de la situación.


En resumen, en este artículo os cuento cómo, desde mi posición de DJ, suelo balancear la introducción de nuevos Personajes y Jugadores a grupos y campañas de rol ya existentes, qué tengo en cuenta a la hora de hacerlo, y otros tips que considero importantes para lograr que la campaña no explote.

14 may 2022

Cosas que pensaba (y ya no) de los juegos de rol

“Siempre en beta, siempre evolucionando” fue una frase que leí en algún rincón de internet y se me quedó grabada. Que nosotros como personas y nuestra visión del hobby evolucione con el tiempo es algo necesario para no estancarse. Eso no quiere decir necesariamente que cambiemos nuestra forma de jugar (o sí) pero sí que puede implicar que tengamos otra visión de los temas que rodean a los juegos de rol, nuestra apertura a probar otros juegos y conceptos, y en definitiva, cambiar o reafirmar muchas de nuestras opiniones.



Como decía Galadriel al inicio de El señor de los anillos, «El mundo ha cambiado» y con él también lo hicieron muchas de las creencias y porqué no decirlo, mitos que rodeaban a los juegos de rol y que yo también creí en mis inicios.

4 may 2022

12 semillas de aventura sobre eventos misteriosos

¿Buscando ideas para ese one-shot o esa partida ocasional en medio de una campaña? Sin problema. Uno de los recursos que más me gustan para estos casos son las semillas de aventura, especialmente si tienen algo de misterio en ellas, porque me permiten improvisar, encajarlas en mi campaña actual o introducir elementos inesperados o diferentes en la rutina habitual.


En este artículo encontraréis 12 semillas de aventura para juegos de rol con un toque de aventura y misterio, como siempre, orientadas a la fantasía medieval pero fácilmente adaptables a otros géneros. ¡Si tu máster está carente de ideas, pásale ese artículo, a ver si se anima!

17 abr 2022

Pausas: El rol sin mi y yo sin el rol

A pesar de que el rol lleva mucho más tiempo conmigo, cuando alguien me pregunta siempre digo que Magic: The gathering es el juego de mi vida. El juego de cartas siempre ha tenido muchos factores que me gustan, desde la estrategia intensa al aspecto competitivo, la cantidad de artículos y streams de partidas, tanto oficiales como amateur, y las contínuas renovaciones del juego junto a la narrativa que lo acompaña y las teorías, tanto del juego como de la trama, por parte de los aficionados en las redes. Todo esto me permite tanto invertir tiempo a solas creando mazos o consumiendo media en torno al juego, como invertirlo jugando contra conocidos y desconocidos. Es decir, abarca momentos sociales y de soledad por igual con cada una de sus aristas.


Como friki multieje, me muevo entre el coleccionismo juguetero, el modelismo y los juegos de mesa, y todos ellos consumen bastante tiempo, de modo que cuando alterno, dejo a los demás en pausa para volver a ellos en una temporada. Esto ha sido siempre una constante con la excepción (que veréis, no he nombrado) de los juegos de rol, los cuales nunca han tenido ese tipo de pausa de largo plazo. Si bien el juego (concreto) de mi vida es MTG, la afición sí sería el rol.

Sin embargo, durante estos últimos meses he tomado distancia del rol y me gustaría, por el placer de escribir y hablar de ello, contaros un poco del porqué ya que creo que tiene un fondo interesante y alguna reflexión suelta.

6 mar 2022

Disparando el arma de Chéjov

El arte de contar historias está en todas partes, y la mayoría de sus “trucos” son comunes entre los medios. Los juegos de rol no son una excepción, tomando la gran mayoría de la literatura, el cine y los videojuegos. Usamos muchos recursos dramáticos para sorprender y mantener al espectador interesado en una historia, siendo el uso de los mismos (o el no-uso de los mismos y sus diferentes variantes) lo que diferencia en muchas ocasiones una buena historia de una mala.



En este ámbito, se dice que Anton Chéjov, escritor y dramaturgo ruso considerado referente en la creación de historias, fue el encargado de revisar y corregir la novela de un compañero de profesión, al cual le remitió una carta comentando diversas escenas de la misma, una carta que rezaba “Uno nunca debe poner un rifle cargado en el escenario si no se va a usar. Está mal hacer promesas que no se van a cumplir.” Era 1889 y acababa de nacer la argumentación que posteriormente los alumnos de escritura narrativa conocerían como El arma de Chéjov.