19 ene. 2020

Consejos para rol con muchos Jugadores

A veces pasa. Siempre hay alguien que comete la locura de reunir una mesa con más de cinco Jugadores en la misma sesión y se encuentra con que requiere de ciertos ajustes para sobrellevar la muchedumbre con ganas de tirar dados y ganar PX.


A priori parece tan mala idea como puede resultar, pero lejos de quitaros la intención de la cabeza, me gustaría ofreceros algunos consejos para lidiar con gran cantidad de Jugadores en la misma sesión rolera. Vamos a orientar estos consejos para partidas con 6+ Jugadores, y obviamente hablamos de rol en mesa. A ver, los del fondo, comenzamos.

22 dic. 2019

6 formas de presentar Personajes durante la partida

Entre los miles de artículos dedicados a la creación de Personajes de todo tipo, e incluso entre aquellos que ya nos dan su perfil creado, se suele obviar un paso vital para la primera impresión de un Personaje: Su presentación. ¿Cómo introducimos los Personajes en nuestras partidas? ¿Qué opciones tenemos?


En mi búsqueda para aportar un estilo diferente a la narración de partidas he encontrado algunas formas distintas de presentar personajes e integrarlos a las escena partiendo de otros puntos que no son "Aparece alguien que...", y especialmente, puntualizando de otra forma las descripciones cuando se trata de asignarle un aspecto prescindiendo de imágenes. En este artículo encontrarás algunas formas diferentes de presentar y describir tus personajes en juegos de rol.

4 nov. 2019

Entrevista a Luis Montejano, autor de Tormenta de Fuego

Heyrä es una tierra de roca, fuego y sobre todo, mitología. Con toques de postapocalipsis, mitología africana y un conflicto de por medio, Tormenta de fuego es la primera parte de la trilogía de aventuras para D&D 5e diseñada por Luis Montejano, autor de, entre otros, El hombre abstracto.


Esta vez descendemos a las entrañas de su nuevo mundo para encontrarlo en el Trono de piedra, entre amenazantes escombros humeantes, y mientras el resto de habitantes del lugar ignoran intencionadamente nuestra reunión (Quizá por miedo a saber de más) le hacemos algunas preguntas.

¿Quieres saber más sobre Tormenta de fuego? Vamos a ello.


21 may. 2019

Partidas, Jugadores y expectativas

A veces la mente de un Director de Juego no divaga únicamente en cómo ha de transcurrir la aventura que está por jugarse, o el resumen de sesiones anteriores. En muchas ocasiones hay aspectos que trascienden al acto mismo de jugar, acercándolo mucho más a la psicología del escritor o del guionista.


Hace un par de años, terminó LOST y recientemente lo hizo Juego de Tronos. No habrá spoilers en este artículo, pero salvo que hayas pasado los últimos años debajo de una piedra, sabrás que no han sido precisamente finales que haya encantado al fandom, principalmente por expectativas. ¿Pero qué ocurre con nuestras partidas? ¿Podemos tener sesiones tan buenas que el resto no sean capaces de contentar a los Jugadores?

Hablemos de partidas, campañas, y el (posible) miedo a no cumplir las expectativas.

13 may. 2019

Mecánicas desde cero: Elementos clásicos de sistemas

Diseñar un juego de rol implica elecciones conscientes, a veces entre diferentes elementos que tenemos anotados y que puede funcionar con nuestra idea, y en muchas ocasiones debemos elegir entre diferentes piezas que nos gustarán por igual. En mi caso son los Atributos tipo D&D y las listas abiertas de Habilidades tipo FATE. Cada una de estas piezas y técnicas suele favorecer y tener presencia en un tipo concreto de juego. Por supuesto, podemos introducir variantes en las mismas para obtener distintos grados y estilos en nuestro juego, por ejemplo, en vez de Atributos numéricos podemos usar palabras o dados para cuantificarlos.


En este artículo se recogen algunas de las mecánicas, técnicas y tendencias clásicas de cada diseño, en sus forma más básica, para que puedas hacerte una idea general de lo que ofrece cada género y a dónde te puede llevar cada una de esas piezas.

10 abr. 2019

Ahí tienes la puerta: Motivos para echar a un Jugador

Desafortunadamente, a lo largo de nuestra trayectoria como DJ, es probable que llegue el momento de plantarte cuando algo vaya mal, y debas tomar una decisión un tanto molesta para todos: Echar a un jugador de la mesa. Quizá se lo haya estado buscando y tengas que poner cara de Clint Eastwood mirando el sol perderse en el horizonte, pero a veces no queda otra alternativa.


Esto puede llegar a ocurrir por muchos motivos que difieren de nuestro criterio y grupo, pero al final suele ser una decisión que se toma por el bien de la mesa. ¿Qué debe hacer un Jugador para que le muestres dónde está la puerta? En este artículo tratamos seis motivos a nivel general para que recoja sus cosas y vuelva por donde haya venido, y también el cómo atajarlos antes de tomar esa decisión.