6 sept 2026

Los juegos de rol como resistencia cultural

 Hablemos de dinero sin hablar de dinero. Si tienes más de una afición, habrás observado que muchas de ellas han pasado de sentirse un lugar comunitario a una máquina de consumo recurrente dentro de su mismo ecosistema, algo que parece que no impacta tanto en los juegos de rol. ¿Tiene la cultura rolera alguna forma de resistencia?


En un artículo anterior hablaba de cómo la experiencia de jugar una partida de rol no era trasladable fuera de su propio medio, sin embargo nuestra afición contiene muchos elementos que a día de hoy pueden percibirse como extraños si hacemos paralelismos con otras formas de ocio: El rol sigue siendo demasiado artesanal para que el capitalismo se lo coma. Todavía. Os pongo en contexto.

10 may 2024

Los juegos de rol como mitología moderna

Hablemos del rol después del rol. Uno de los aspectos más complicados una vez terminamos una partida es precisamente hablar de ella. Tras la sesión y apartando todo lo relativo a las mecánicas de juego, lo que nos queda a los participantes, sean Jugadores o DJs, son momentos inolvidables, graciosos, tensos o tristes. Y es precisamente cuando tratamos de explicar esos momentos cuando llega mi reflexión: El rol no es trasladable fuera de su propio medio.

Y es cuando tratamos de explicarle cualquiera de esos momentos a un tercero, alguien ajeno a la partida, cuando nos damos cuenta de que, precisamente, los únicos que pueden comprender ese momento son aquellos que lo vivieron en primera persona. Incluso las partes más cómicas o tristes no tienen la fuerza que deberían cuando nos limitamos a narrarlas fuera del contexto de la propia partida y todo lo vivido en ella. El rol es, en cierto sentido, una forma de mitología moderna.

3 abr 2024

La regla cero de Saitama

Lo confieso: Como rolero, vivo en dos mundos. En uno planeo partidas y situaciones, en otro busco constantemente conceptos y referencias en otros medios que poder aplicar en mis partidas. Y lo hago bastante más de lo que imaginarías. Muchos de ellos se pueden aplicar antes de jugar para hacerlo todo más llevadero o eficaz, otros al finalizar las partidas; pero mis favoritos son aquellos que puedes usar durante la partida. Y considero dignos de mención aquellos que puedes usar antes, durante y después de la sesión. Éste es uno de esos casos.



En un artículo anterior, hablé del concepto ukemi y de cómo enfocar los fracasos roleros y en este artículo os traigo un consejo rolero sobre trasfondos citando al todopoderoso y calvo por igual Saitama. Permite que te cuente.

Sin spoilers. Mientras espero la tercera temporada de la serie, he recordado una cita del capítulo 2 de la primera temporada, en el que Saitama, tras aguantar una larga conversación sobre el pasado de otro personaje, termina con una frase lapidaria:

“¡Suficiente! ¡Resume tu estúpida historia en veinte palabras o menos!”

Y tenía razón.

12 mar 2024

¡Preparaos! ¡Tres semillas de aventura de Dragon Ball!

El enorme universo de Dragon Ball abarca intensos entrenamientos y búsquedas hasta combates que desafían la existencia misma de planetas ofreciendo así una amplia gama de oportunidades para ambientar emocionantes partidas de rol. La muerte de Akira Toriyama, su autor, el pasado 1 de marzo dejó un gran vacío en la comunidad de aficionados a su obra, los mismos que parecen haber llegado unánimemente a la conclusión de que la mejor forma de recordar a este maestro del manga y el anime es revisitando su obra, explorando uno de los muchos mundos que nos legó.


Dado que tengo algún amigo muy fan de la saga y siguiendo el sentir de la comunidad con respecto a la revisión de la obra, en este artículo exploramos tres ideas para jugar partidas de rol en el universo de Dragon Ball sin romper (al menos, no excesivamente) el canon de la obra original.

3 mar 2024

Sorprende en tus partidas: 5 ideas narrativas

La inspiración y la costumbre son huesos duros de roer, especialmente cuando se trata de juegos de rol. Tendemos a lo que conocemos, ya que los tiempos de preparación se reducen con la rutina, pero también narrativamente ganamos muletillas y costumbres y resulta complicado mantener la frescura, sorpresa e innovación en nuestras partidas con el pasar de los años.

Es precisamente esos cambios narrativos los que pueden mantener a los jugadores comprometidos y emocionados con la siguiente sesión de juego y en este artículo te ofrezco algunas formas de darle una vuelta a tus partidas y vencer el desafío constante que supone romper hábitos como Director de juego, llevando nuestras aventuras a un nuevo nivel.

16 feb 2024

Y volver al rol

Escribí una vez que a veces hay que poner en reposo una afición, y esta vez por el adulting me ha tocado hacerlo a mi, desconectándome por completo del rol durante un año. Durante este proceso he encontrado algunas cosas que me apetece comentar.



Os pongo un poco en situación. Hace más o menos un año terminé lo que sería la tercera temporada de mi campaña en activo, que además es con dos grupos. Una vez llegué a ese punto, sentí que necesitaba una renovación, tener aún más ganas de jugar, inspiración, y sobre todo dedicar más tiempo a otras formas de ocio. Con dicha pausa, frené intencional y totalmente el flujo de información rolera que recibía y me alejé del rol, a ver qué ocurría.

¿Que me he encontrado al volver al rol?

30 dic 2022

Entrevista a Daniel P. Espinosa, autor de Raven

Raven no es una ciudad acogedora. Invadida por la niebla, cada uno de sus helados rincones esconde un secreto, una referencia o una profecía. Pero de entre todos los antiguos edificios el que más destaca y capta tu atención es la mansión de la familia Corvus. Invitado por sus mecenas, hoy me reúno con Daniel P. Espinosa (Madrid, 1973) escritor que ha probado las tintas de la novela negra, el terror y la ci-fi, ha sido finalista en los IX Premios Minotauro, Premios Nocte, Tristana e Ignotus y ganador del XXIV Premio de Novela Policiaca "Francisco García Pavón" con una novela basada en un REV escrito por él mismo. Ahora, se lanza con su primer juego de rol: Raven, inspirado fuertemente por las obras de Edgar Allan Poe.

Encuentro dos sofás al fondo de una extensa sala oscura, frente a un ventanal. Sé que cuando esté allí sentado lo que más nos llamará la atención es la luz de la luna, con ese encanto extraño que tiene en Raven, con esa luz extraña que refleja en la niebla, con esas extrañas siluetas poblando las calles y que ambos sabemos que no son ciudadanos. Pero he venido a preguntarle por Raven, por la familia Corvus y su mundo. Aunque sé que los secretos y el conocimiento no llevan a buen puerto en esta ciudad, quiero saber.

30 nov 2022

Abandonando los juegos de rol

Uno de los temas clásicos en cualquier medio rolero que se considere a sí mismo como tal es el inicio en la afición y los primeros pasos, pero muy pocas veces se habla del otro lado de la moneda, el fin del rolero, el abandono del hobby. Como cualquier afición, podría ser una que nos acompañe hasta el final de nuestros días… o una que no.

¿Porqué alguien se plantearía dejar el rol? ¿Qué motivos suelen ser los causantes y qué implica esto? Profundicemos un poco en el tema del abandono del rol y todo lo que gira en torno a dicho pensamiento o suceso.

18 sept 2022

Cómo crear tu propio juego de rol

Desde nuestros inicios, a los seres humanos nos gusta contar historias y hemos buscado diferentes formas de hacerlo: Desde la música, el cine o la literatura hasta los propios juegos de rol.

Bajo esas categorías, los juegos de rol tienen particularidades que los diferencian del resto de los mencionados. La primera es su interactividad como juegos en base a sus mecánicas y la segunda, mucho más importante, aquello que atañe a su narrativa, en la gran mayoría de ocasiones construida sobre la marcha de forma colaborativa en función del transcurso del juego. A grandes rasgos son un conjunto de herramientas y notas generales de corte lúdico para dirigir una ficción narrativa: El relato que se construye a medida que jugamos.

Esto es lo que hace a los juegos de rol una afición tan especial, y muy probablemente el deseo de construir tus propias historias y emplear tus propias herramientas y mecánicas para ello te haya llevado al punto clave: Quiero crear mi propio juego de rol. ¿Por dónde empiezo?

18 jul 2022

Yondu Udonta es el PNJ perfecto

Te voy a contar un secreto: Creo que todos los creativos tenemos a veces un sentimiento de “¿Porqué no se me ha ocurrido a mi?” cuando vemos una ideal genial. En mi caso me ocurre un poco con Yondu Udonta, de Guardianes de la Galaxia (GotG) en su versión MCU, y me ocurre porque creo que si fuese un PNJ en una partida de rol, sería uno de los mejores PNJ de todo el universo que han creado.

Y en este artículo me gustaría contarte porqué tengo esa sensación, qué hace memorable a este personaje y cómo podemos utilizar estos puntos para nuestros PJ o PNJ. Como podréis imaginar, hay spoilers de ambas películas de la saga y todo se entiende mucho mejor si ya las has visto.

21 jun 2022

Guía de liches de La barba rolera

¡Bienvenidos a la guia de liches de La barba rolera!

En su cuarta y por ahora última temporada, Stranger Things nos plantea un villano inspirado en una criatura de la cultura popular rolera, un lich (O liche, yo uso el nombre indistintamente) y si algo bueno nos deja esto es que ahora su mención traerá asociada la imagen de criatura poderosa y temible, al menos a los espectadores de la serie que no conocieran ya de su existencia. Aunque la base de éstas criaturas, habitualmente malvadas, sea la de un poderoso mago no-muerto y casi inmortal, para mi lo más divertido son las diferentes variantes de ese concepto, tan simple en su base y tan personalizable como se te ocurra.



En este artículo os traigo tres variantes de la popular criatura que incluso copa la portada de la Guía del Dungeon Master de D&D 5e, todas con un toque diferente para salir de lo rutinario y evitar lo predecible en tus partidas.

Si no habéis terminado de ver la serie y no conocéis de antemano del tipo de criatura del que hablamos en este artículo, mi recomendación es que no continuéis por riesgo de posible spoiler. Si por el contrario ya conoces cómo funcionan los liches, adelante, no se menciona nada de la serie.

3 jun 2022

Introducir nuevos personajes y jugadores a tu campaña

A medida que nuestras campañas se alargan, aumenta la posibilidad de que debamos introducir nuevos Personajes y Jugadores, algunos se incorporan más tarde porque ya estaba así planeado y otros se incorporan porque escuchan el plan y les gusta la idea. El caso es que no siempre es sencillo organizar algunos aspectos del grupo (Es decir, los Jugadores) y de la trama (Los Personajes) y compatibilizar unas cosas y otras puede variar en función de la situación.


En resumen, en este artículo os cuento cómo, desde mi posición de DJ, suelo balancear la introducción de nuevos Personajes y Jugadores a grupos y campañas de rol ya existentes, qué tengo en cuenta a la hora de hacerlo, y otros tips que considero importantes para lograr que la campaña no explote.

14 may 2022

Cosas que pensaba (y ya no) de los juegos de rol

“Siempre en beta, siempre evolucionando” fue una frase que leí en algún rincón de internet y se me quedó grabada. Que nosotros como personas y nuestra visión del hobby evolucione con el tiempo es algo necesario para no estancarse. Eso no quiere decir necesariamente que cambiemos nuestra forma de jugar (o sí) pero sí que puede implicar que tengamos otra visión de los temas que rodean a los juegos de rol, nuestra apertura a probar otros juegos y conceptos, y en definitiva, cambiar o reafirmar muchas de nuestras opiniones.



Como decía Galadriel al inicio de El señor de los anillos, «El mundo ha cambiado» y con él también lo hicieron muchas de las creencias y porqué no decirlo, mitos que rodeaban a los juegos de rol y que yo también creí en mis inicios.

4 may 2022

12 semillas de aventura sobre eventos misteriosos

¿Buscando ideas para ese one-shot o esa partida ocasional en medio de una campaña? Sin problema. Uno de los recursos que más me gustan para estos casos son las semillas de aventura, especialmente si tienen algo de misterio en ellas, porque me permiten improvisar, encajarlas en mi campaña actual o introducir elementos inesperados o diferentes en la rutina habitual.


En este artículo encontraréis 12 semillas de aventura para juegos de rol con un toque de aventura y misterio, como siempre, orientadas a la fantasía medieval pero fácilmente adaptables a otros géneros. ¡Si tu máster está carente de ideas, pásale ese artículo, a ver si se anima!

17 abr 2022

Pausas: El rol sin mi y yo sin el rol

A pesar de que el rol lleva mucho más tiempo conmigo, cuando alguien me pregunta siempre digo que Magic: The gathering es el juego de mi vida. El juego de cartas siempre ha tenido muchos factores que me gustan, desde la estrategia intensa al aspecto competitivo, la cantidad de artículos y streams de partidas, tanto oficiales como amateur, y las contínuas renovaciones del juego junto a la narrativa que lo acompaña y las teorías, tanto del juego como de la trama, por parte de los aficionados en las redes. Todo esto me permite tanto invertir tiempo a solas creando mazos o consumiendo media en torno al juego, como invertirlo jugando contra conocidos y desconocidos. Es decir, abarca momentos sociales y de soledad por igual con cada una de sus aristas.


Como friki multieje, me muevo entre el coleccionismo juguetero, el modelismo y los juegos de mesa, y todos ellos consumen bastante tiempo, de modo que cuando alterno, dejo a los demás en pausa para volver a ellos en una temporada. Esto ha sido siempre una constante con la excepción (que veréis, no he nombrado) de los juegos de rol, los cuales nunca han tenido ese tipo de pausa de largo plazo. Si bien el juego (concreto) de mi vida es MTG, la afición sí sería el rol.

Sin embargo, durante estos últimos meses he tomado distancia del rol y me gustaría, por el placer de escribir y hablar de ello, contaros un poco del porqué ya que creo que tiene un fondo interesante y alguna reflexión suelta.

6 mar 2022

Disparando el arma de Chéjov

El arte de contar historias está en todas partes, y la mayoría de sus “trucos” son comunes entre los medios. Los juegos de rol no son una excepción, tomando la gran mayoría de la literatura, el cine y los videojuegos. Usamos muchos recursos dramáticos para sorprender y mantener al espectador interesado en una historia, siendo el uso de los mismos (o el no-uso de los mismos y sus diferentes variantes) lo que diferencia en muchas ocasiones una buena historia de una mala.



En este ámbito, se dice que Anton Chéjov, escritor y dramaturgo ruso considerado referente en la creación de historias, fue el encargado de revisar y corregir la novela de un compañero de profesión, al cual le remitió una carta comentando diversas escenas de la misma, una carta que rezaba “Uno nunca debe poner un rifle cargado en el escenario si no se va a usar. Está mal hacer promesas que no se van a cumplir.” Era 1889 y acababa de nacer la argumentación que posteriormente los alumnos de escritura narrativa conocerían como El arma de Chéjov.

27 oct 2021

Cuatro motivos para no jugar contigo

El rol tiene un importante componente interpersonal, y es que debemos llevarnos bien o al menos compartir cierta visión de la afición con el resto de la mesa, sea la forma de juego, el contenido, la temática o cualquier otra cosa. Una parte de esto sería el contrato social, la otra sería llevarse bien fuera de la mesa de juego.


El que no te apetezca compartir un momento, afición o cualquier otra cosa con alguien es algo relativamente común, unas veces será una partida online, otras veces una tarde de cine, lo que sea, dependiendo de la persona. En el rol lo más habitual es que ocurra de un Jugador hacia un DJ en función del estilo de dirección o juego por ejemplo, o entre los propios Jugadores, pero parece existir cierto tabú a la hora de que sea el DJ quien ponga peros a un Jugador. Quizá sea porque existe cierto cliché sobre los DJ en que parece que ansiamos dirigir sobre todas las cosas o que tenemos cierta paciencia desarrollada cuando llevan unos años en ello (Y esto es parcialmente cierto) pero creedme, hasta los DJ tienen sus preferencias.

En este artículo y desde un punto de vista estrictamente personal y como DJ habitual, me gustaría ahondar sobre ciertas actitudes en la mesa de juego que hacen que se me quiten totalmente las ganas de jugar con una persona. Insisto, es una opinión y a cada cual puede molestarle algo diferente. ¿Vamos a ello?

18 jun 2021

Cambios en la narrativa y su reflejo en las reglas

 El Pagliacci rolero comienza con un chiste: Esto es un semiorco que por azares del destino (Y sucesos en partida, todo sea dicho) termina muy alejado del estereotipo de su raza e incluso opta por cambiar de clase para reflejarlo: De ser un bárbaro caótico neutral sin cuidado alguno al placer de la perfección y la finura de la magia como hechicero legal bueno. Imaginemos que ocurre en un juego donde, con las reglas en la mano, ese cambio no está contemplado aunque sí pueda ocurrir a nivel narrativo. Es un ejemplo, pero imagino que comprendéis el concepto: Cuando la narrativa pide un cambio que las reglas no permiten.

Existen decisiones narrativas que nos ponen en desventaja mecánica y llegado a ese momento tenemos varias opciones: Negar el cambio, adaptar las reglas o aceptar el cambio completo, y posiblemente infinitos puntos medios dentro de las reglas hechas en casa. ¿Qué hacer, y porqué, en estos casos? ¿Qué puntos tenemos a favor y en contra?


7 jun 2021

El retorno del Rey es un buen cierre de campaña

Con mi asistencia a la nueva proyección de El retorno del Rey me quito la espinita de no haberlas visto en su momento y con ella cierro también la trilogía de artículos en que revisitamos la saga de El señor de los Anillos con visión rolera, buscando elementos destacables para nuestras partidas.


Bajo mi perspectiva, cada una de las partes de la trilogía inicial de Peter Jackson destaca en diferentes aspectos, con ritmo ascendente en cuanto a la épica y la acción, que culminan con El retorno del Rey, que está ahí ahí en acción con Las dos torres. El asunto es que esta última parte de la saga tiene muchos elementos para un buen final para nuestras partidas o campañas. ¡Acompáñame a echarle un vistazo al cierre de la saga como si fuera una partida de rol!

15 may 2021

Aprendiendo de Las dos torres para nuestras partidas

Las dos torres es, con permiso de El retorno del Rey, el capítulo de la trilogía con más acción, con muchas escenas intermedias muy bien llevadas y que como en el caso anterior se pueden exportar a la narrativa de una partida de rol. Esta nueva revisión de esta película me ha traído algunas ideas para aplicar a mis partidas. Detalles, escenas y formas de contar eventos.

En este capítulo de la saga la Comunidad se encuentra dividida y aunque el avance global de la trama es algo menor que en la primera entrega, coloca a los protagonistas en la aventura preparados para cerrarla en la tercera película de la saga. Este camino está lleno de escenas de acción, combate y viaje.