23 mar 2016

El formato de nuestras ideas

Cuando de escribir rol se trata, tenemos diferentes elecciones por las cuales encaminar nuestras ideas, y aunque muchas puedan ser similares, no todas tienen la misma cantidad de esfuerzo ni de trabajo posterior, del mismo modo que no todas las ideas merecen el mismo tratamiento.



Con el tiempo y la experiencia iremos identificando mejor el tipo de material que queremos o que nos gusta crear, pero para aquellos que aún estén indecisos, me gustaría comentar, desde mi punto de vista, las diferentes formas que puede tomar nuestra idea una vez la llevemos al papel. ¿Estás seguro de que necesitas escribir un juego completo?

16 mar 2016

¿Qué atributos elijo para mi juego de rol?

Son muchos los juegos de rol que hacen uso de Atributos. Las grandes posibilidades tanto lúdicas como narrativas de estos, así como la gran facilidad que tienen los Jugadores para aprender a dominarlos rápidamente hace de este tipo de 'pieza mecánica' un gran aliado para todo diseñador, y es por eso que nunca debemos dejarlos al azar.

De todos ellos, uno tenía Inteligencia +10

¿Qué son? ¿Que debemos tener en cuenta para elegir los que usará nuestro juego? Pillad dados, lápiz y papel que en esta vez repasamos uno de los elementos más populares y clásicos en las mecánicas de los juegos de rol.

8 mar 2016

¿Qué es el indie en el rol?

El rol, como muchos otros campos, ha tenido (o tiene) su época de experimentación, ya sea en temas, dinámicas o mecánicas, dando como origen el fenómeno conocido como 'indie', que nos ha traído a lo largo de estas casi dos décadas movimientos y tendencias muy interesantes. Pero ¿Qué es el indie? ¿De dónde sale?


Como ya hicimos con el movimiento old school, en este artículo hablamos acerca de los inicios del movimiento indie en los juegos de rol y todo lo que ha implicado en estos últimos quince años desde su más reciente punto de inflexión.

1 mar 2016

Mejorando el playtest: Hoja de ruta

Uno de los miembros del grupo de Creadores de juegos de rol en Facebook planteaba una duda interesante: ¿Cómo hacer el playtesting más rápido?

Que cuente como referencia a la película de LEGO.

Bajo mi punto de vista, la única forma de acelerar un playtest es hacerlo bien desde el principio, porque esto evitará muchos de los problemas futuros en caso de optar por probarlo únicamente por encima. ¿Es esta la forma más rápida? Pudiera parecer que no, pero en realidad, si se hace de la forma correcta, la ganancia de velocidad está precisamente en no tener que repetir las pruebas a posteriori al surgir problemas que no hemos tenido en cuenta.

18 feb 2016

Tipos de dirección en los juegos de rol

Uno de los mitos reforzados y perpetuados por las introducciones de los juegos de rol de antaño, es la forma tradicional de la dirección de partidas en aquellos juegos de rol en los que la figura del Director de juego está presente.

Dirigir una partida tiene mucho de punto personal, de formas y de metodología. Sin embargo en aquellas descripciones se dejaba claro un dogma 'El DJ crea una historia y los Jugadores interactúan mediante las decisiones y acciones de sus Personajes con ella'.


A pesar de que muchos de los Jugadores ya aplicaban formas alternativas para dirigir partidas, fue Ron Edwards en plena ebullición de The forge, foro referencia en cuanto a diseño de juegos de rol de la última década, el primero en señalar que esa frase en concreto no era posible tal y como se plantea. Si el DJ ya ha escrito la trama, en realidad las acciones de los Personajes no tienen relevancia, ya que no pueden cambiarla. Y viceversa, si son los Jugadores con sus Personajes los que guían las decisiones y acciones, la trama no está marcada.

11 feb 2016

Mejorando el playtest: Consejos avanzados

Una de las fases más importantes al crear un juego, es la fase de playtest o pruebas de juego. Es en ella donde se prueba todo el juego, todas sus opciones, y se definen, refuerzan o cambian los puntos claves de éste. Es un proceso vital para su perfecto funcionamiento.



Hace un tiempo hablamos en líneas generales acerca del proceso, con algunos consejos útiles para ello. En este artículo me gustaría tratar el tema un poco más en profundidad, con algunos consejos y aspectos más avanzados, y alguna respuesta a las dudas comunes sobre esta fase del diseño.