27 abr 2021

Mi experiencia y 5 cosas que aprendí en el rol online

Siempre he sido reticente a jugar a rol online, incluso cuando tuve una corta época de jugar por foro, algo nunca me había terminado de cuadrar. Había curioseado la forma de hacerlo hace un año casi pero no me animaba, hasta que la situación de cuarentena y pandemia ha empujado mi curiosidad hasta el punto de probarlo. Y bueno, resulta que no sólo me ha gustado, sino que se ha convertido en una opción muy al lado del juego clásico en mesa, que en estos momentos resulta imposible.


Tras un par de meses jugando únicamente online, en parte por la situación y en parte intencionalmente para dominar el formato, puedo decir que aunque las cosas cambien, y previsiblemente lo harán, y se pueda volver a las mesas, seguiré considerando el rol online como una opción al mismo nivel que el presencial. En este artículo me gustaría contaros el porqué y algunas cosas que he aprendido acerca en el formato online con impacto futuro en mis partidas presenciales.

21 abr 2021

Cómo interpretar dioses en tu juego de rol

¡El cielo se abre y una voz te reclama! Recibir poderes de una entidad superior está genial hasta que toca rendir cuentas… especialmente cuando es el DJ quién debe organizar, crear y dirigir esas escenas. Son muchos los juegos en los que se considera este aspecto, fuerzas superiores a los Personajes y seres que pueblan el juego e incluso se describen panteones y clases completas basadas en esto pero hasta el día de hoy no recuerdo un manual donde se indique específicamente cómo rolear, como DJ, esas entidades. ¿Qué podemos hacer para rolear la presencia de dioses y entidades superiores en nuestro mundo?

Esto nos puede ser realmente útil para casos como el brujo o el paladín de muchos juegos en los cuales obtienen sus poderes de fuerzas superiores, o en cualquier otro juego en que se refleje este tipo de pactos. En este artículo me gustaría contaros algunos de los puntos que suelo seguir en estos casos para hacer, por ejemplo, que un paladín y un brujo pasen de ser simples magos con hechizos extravagantes a Personajes con conflictos más interesantes… y sobre todo que los dioses de tus partidas tengan algo más de chispa.

6 abr 2021

Entrevista a Álvaro Loman, autor de Crónicas de Schuylkill

— ¿Seguro que no puede verme? — pregunto nervioso mientras espero a este lado de la cámara de Gessell. El frío y aséptico cristal del falso espejo no parece suficiente para contener tanta maldad.

— Sí, todo saldrá bien — miente el militar que me ha acompañado aquí. Sonríe para dar más fuerza a sus palabras, pero el sudor que impregna su uniforme le delata —. No será capaz de llegar hasta usted.

Trago saliva y espero. Tras lo que parece una eternidad, alguien abre una puerta en la habitación de al lado. Entran varios militares caminando hacia atrás, apuntando con sus armas hacia la persona que voy a entrevistar; Álvaro Loman, autor de Crónicas de Schuylkill, campaña para Esoterroristas Segunda Edición. El miedo de los soldados es palpable desde aquí. Ellos también dudan de que estas armas pudieran hacer algo.

23 mar 2021

Seis hechizos para destruir el mundo

“Estoy segura de que el sonido típico de las tabernas y mesones, ese murmullo, arrullo de muchedumbre, tiene un nombre que aún no conozco. Quizá debería apuntarlo para investigarlo luego.” Ese tipo de pensamientos siempre le surgía cuando tenía la mente ligeramente dispersa. Ante Nami se encontraban minutos antes sobre la barra del mesón el montón de libros, apuntes y anotaciones sueltas que estaba estudiando. En realidad era demasiado para llevarlo encima de forma constante, pero eso no la desanimaba en absoluto a continuar sus estudios.


— Ese tío quizá pueda saber algo. Tiene pinta — Le dijo el propietario del lugar, un tipo ancho pero con cara confiable, de tener criterio que diría ella, mientras pasaba por su lado apilando vasos y jarras — He visto tus notas, parecen cosas de magos — Comentó mientras señalaba con el cabo del trapo sus hojas, algunas sobreanotadas y borrosas y hacía un gesto de ligera desconfianza con el ceño.

13 mar 2021

Ukemi, o cómo enfocar los fracasos roleros

Cuando escuchamos las palabras “artes marciales” podemos pensar en métodos óptimos para repartir hostias o en un código ético, en disciplina, en el respeto al adversario y sobre todo en la paz que trae el respeto a nosotros mismos. En base al segundo concepto, las artes marciales han inspirado muchas obras y filosofías de vida y es de esto precisamente de lo que me gustaría hablaros, de un concepto de las artes marciales aplicable a nuestra afición. Hablo de la caída, de sentirse derrotado, del sentimiento de fracaso de nuestros proyectos dentro de la afición, pero sobre todo de sobreponerse a ello.

En los últimos meses he visto muchos roleros compararse unos con otros, con su entorno o, principalmente, con la referencia de los más mediáticos, y como cierto sentimiento de derrota se apoderaba de ellos e incluso con el tiempo ha surgido un nombre para una de estas problemáticas. No teníamos bastante con el síndrome del impostor que ahora tenemos el efecto Mercer. Citando al Maestro Splinter “Elegimos aquello que nos detiene y aquello que nos impulsa” me gustaría hablaros de ukemi, un término de las artes marciales y qué tiene que ver con el sentimiento de derrota en nuestra afición.

28 feb 2021

Mis cinco esquemas para crear partidas de rol

En un artículo anterior os conté cómo es mi proceso de preparar y organizar una partida de rol, y aunque como os contaba mi estilo de juego está muy orientado a las acciones de los Jugadores y por ello mi organización es más esquemática, cuando me preparo una partida de un género concreto sigo unos pasos algo diferentes para poder cumplir con lo que se espera de dicha temática.

En esta ocasión me gustaría profundizar en los puntos que tengo en consideración para orientar el tono de la partida, desde la propuesta inicial a escenas básicas y puntos clave, lo que os puede guiar para crear un estilo de aventura determinada  o introducir cambios que den otro sabor a tus partidas.