Ni experiencia ni nivel, sólo riquezas y coros con tu nombre, sólo Tesoro y gloria. En esta ocasión La barba se desplaza hasta la tierra de Era en busca del equipo Estandarte, con Telmo Arnedo e Imanol Etxebarria a la cabeza, encargados en este caso del proyecto Tesoro y Gloria, un juego de rol en proceso de financiación vía Verkami.
Pólvora, brujería y dioses arcanos muy significativos pueblan este juego muy influenciado por la mitología cantábrica. Entramos a la taberna apretando el saquillo de monedas contra nosotros, porque nunca se sabe, y entre hombres forzudos con espadas que podrían segar a un hombre como si de críticos naturales se tratara y elegantes meseras encontramos al equipo Estandarte. ¿Qué es Tesoro y Gloria y cómo ha llegado a ese punto? ¿Qué encontraremos en este juego de rol?
10 oct 2018
27 sept 2018
Cómo crear villanos de forma efectiva
Los villanos son, en muchas ocasiones, el motor principal de nuestras partidas. Sus acciones son a menudo la aventura, sus motivos el trasfondo y el enfrentamiento final es el gran reto al que estamos deseando llegar. Resulta obvio que en muchas partidas vamos a necesitar un buen villano.
Entre los objetivos para mejorar mis partidas se encontraba el mejorar a los propios villanos, si bien tampoco eran decepcionantes, creo que ahora he logrado que sean mucho mejores. Lo cierto es que todos los buenos villanos tienen puntos en común que conviene saber y dominar, y en este artículo me gustaría recopilar algunos de ellos para ese momento en que debéis crear el final boss de vuestras aventuras. ¿Quieres crear un buen villano? Ahí van algunos consejos.
Entre los objetivos para mejorar mis partidas se encontraba el mejorar a los propios villanos, si bien tampoco eran decepcionantes, creo que ahora he logrado que sean mucho mejores. Lo cierto es que todos los buenos villanos tienen puntos en común que conviene saber y dominar, y en este artículo me gustaría recopilar algunos de ellos para ese momento en que debéis crear el final boss de vuestras aventuras. ¿Quieres crear un buen villano? Ahí van algunos consejos.
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13 sept 2018
Entrevista a Luis Ángel Madorrán, autor de Ragnarok 3ed
Meteoritos extraños, el mal en su estado más puro, terror y objetos oscuros, todo ello en un crowdfunding. Ragnarok Tercera Edición es el juego del que hablamos, financiado en Verkami hace no demasiado, y nos hemos acercado, cuidadosamente dadas las condiciones, a un gran monolito oscuro, en medio de la nieve, a hablar con Luis Ángel Madorrán, autor de esta Tercera Edición (por T&T Ediciones, con la asistencia de Ludotecnia, la editorial original), la cual también actualiza su trasfondo a tiempos modernos, y le hemos preguntado porqué realizar todo ese trabajo, por algunos aspectos como rolero y por el futuro de la línea.
Si decidís continuar, que sea bajo vuestro propio riesgo. En Ragnarok hay muchas cosas que tratarán de acabar contigo o con tu cordura.
Si decidís continuar, que sea bajo vuestro propio riesgo. En Ragnarok hay muchas cosas que tratarán de acabar contigo o con tu cordura.
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23 ago 2018
6 cosas que NO debes aprender de los videojuegos
Se ha hablado, se habla y se hablará de todas las cosas buenas que podemos aprender de los videojuegos y su forma de contar historias y proceso lúdico para poder aplicarlas a nuestras partidas de rol y forma de dirigir, pero ¿Qué hay de los malos hábitos que podemos tomar de los videojuegos? De eso no se habla tanto, y no son pocos los Directores de juego que aún hoy día toman lo peor del medio digital para aplicarlo en la mesa.
Por supuesto, sin tomar los videojuegos como competencia, en este artículo os cuento seis cosas que NO debes tomar de los videojuegos por diferentes motivos, porqué no hacerlo y qué hacer en vez de usar dicha metodología. A la hora de dirigir podemos emplear estos hábitos por costumbre o porque pensamos que funcionan, cuando en realidad simplemente rompen la sensación de realismo. Es momento de ponerle remedio.
Por supuesto, sin tomar los videojuegos como competencia, en este artículo os cuento seis cosas que NO debes tomar de los videojuegos por diferentes motivos, porqué no hacerlo y qué hacer en vez de usar dicha metodología. A la hora de dirigir podemos emplear estos hábitos por costumbre o porque pensamos que funcionan, cuando en realidad simplemente rompen la sensación de realismo. Es momento de ponerle remedio.
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15 ago 2018
Hoja de referencias - Creación de Personajes
Durante las labores de DJ siempre tomo algunas notas, y aunque improvisar es una habilidad casi necesaria a la hora de tomar el papel de Director de juego, nunca viene mal una ayuda. En muchas ocasiones he olvidado mencionar algún detalle u olvido por donde comenzar a describir los Personajes, cosa que me ocurre sobre todo cuando ando más centrado en mantener en mente las posiciones de los Personajes o en mantener el tono de la partida cuando no es una temática que domine del todo.
Imagino que no soy el único que se ha encontrado con dichas dificultades (o habéis vivido otras similares) y es por eso que he convertido mis notas una herramienta, un as bajo la manga que he comenzado a llevar a cada partida y que actualmente me está dando buenos resultados, incluso cuando no ocupo el papel de DJ.
Os traigo la Hoja de referencia de Creación de Personajes.
Imagino que no soy el único que se ha encontrado con dichas dificultades (o habéis vivido otras similares) y es por eso que he convertido mis notas una herramienta, un as bajo la manga que he comenzado a llevar a cada partida y que actualmente me está dando buenos resultados, incluso cuando no ocupo el papel de DJ.
Os traigo la Hoja de referencia de Creación de Personajes.
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24 jul 2018
Terminología rolera VII: Estilos y posibilidades
Si tuviéramos un hueco en la RAE, nos sentaríamos en la silla D20. Ah, ¿Que no hay? Bueno, entonces seguiremos trayendo artículos como éste donde os contamos acerca de algunos palabros empleados en los juegos de rol, su desarrollo y el hobby en general.
En esta ocasión nos centramos en aspectos enfocados a la táctica, el juego en sí, y diferentes actitudes y posibilidades con respecto al mismo. Twinking, Ameritrash, Eurogame, RAW...
En esta ocasión nos centramos en aspectos enfocados a la táctica, el juego en sí, y diferentes actitudes y posibilidades con respecto al mismo. Twinking, Ameritrash, Eurogame, RAW...
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