15 dic 2014

Drama, fortuna y karma

Los juegos en general hacen uso de diversos métodos de resolución (ya sea de conflictos o de tareas) para decidir qué ocurre en cada situación. Dichos métodos pueden estar formados por mecanismos diferentes, que se pueden escoger en función de nuestras pretensiones con el juego, o el tipo de juego que queramos fomentar. Estos mecanismos se pueden clasificar en tres tipos: Drama, fortuna, o karma.

Decidiendo el destino en base a mecánicas

13 dic 2014

Principio de lumpley avanzado: Sistema vs Reglas

En el artículo en el que se trataba el Principio de lumpley, decía a grandes rasgos que éste consiste en que se entiende por sistema todo lo que ocurre en la mesa de juego, el cómo jugamos, e incluía como punto de partida las reglas del propio juego, e incluía aquellas que se introducen por acuerdo con el grupo.

Dicho esto, y conociendo la teoría del Principio de lumpley, existen juegos que actúan de forma diferente con respecto a él. ¿En qué se diferencian?

Adaptación, no es el Sr Baker, pero casi.

26 nov 2014

Términos roleros: Fluff, flavour, grainy y crunch

Hoy, hablando con un amigo, acerca de lo que buscaba para el juego que está diseñando, recordé conceptos que pueden sonar extraños, pero de uso frecuente y de significado evidente en la rolesfera inglesa, y muchas veces, en la española, pero algo extraños para alguien no muy metido en mecánicas, conceptos y términos roleros. Estos términos son fluff, flavour, grainy y crunch, y son los que me gustaría explicar en este artículo.




14 nov 2014

Cinco juegos de rol que como autor deberías jugar


Si bien siempre he sido de usar sistemas desarrollados expresamente para el ambiente en el que juguemos, habitualmente existe la tendencia de ir tomando ideas de otros juegos, mecánicas que te gustan o por el enfoque que le dan a cada aventura. Tampoco mentiría si digo que tengo mis favoritos en cuanto a la interactividad Jugador/Juego, preferencia que se hace evidente a través de las numerosas ocasiones en que los uso de ejemplo. Hoy os traigo cinco juegos, que, a pesar de ser muy diferentes entre sí, y de que algunos pueden gustarme más o menos, ofrecen posibilidades y mecánicas interesantes. De modo que esta lista la conforma el puro interés por la metodología rolera y la técnica en la mecánica.

13 nov 2014

La interpretación según el sistema

Nunca me he atrevido a formular una teoría así tal cual, y menos en el mundillo del rol en el que soy un grano de arena. Aún así, creo que hay cierto modo de actuar del sistema (O mejor, de los Jugadores con respecto al sistema) del que se ha dicho, formalmente, muy poco, al menos que yo tenga constancia, de modo que voy a comentaros mi teoría sobre el asunto.

4 nov 2014

El Desafío de los 30 días: Consejo al máster en la primera partida

¿Qué consejo le darías a un máster que fuese a dirigir su primera partida?
He de confesar que esta respuesta me cuesta escribirla. No me gusta sentirme limitado y menos en cosas en las que podría decir mucho, pero supongo que esta vez forma parte del juego.

Mi consejo, y siento las palabras malsonantes, sería 'La vas a cagar, improvisa'. Sé que muchos pensarán que más que un consejo es un mal augurio, pero no encuentro otro modo de resumir cuánto le diría. Sobretodo porque mi 'profesión' en el rol es la de ser Director de Juego, o Máster o quiera llamarse, y en cierto modo siento algo de pasión por ello.