15 feb 2021

Cómo preparo mis partidas de rol

La preparación de sesiones, aventuras y campañas es algo muy personal y cada DJ tiene su proceso, sea en forma de técnicas, preparaciones previas o pasos dentro del propio método. Hay quienes prefieren optar por partir de una misión básica mientras que otros se ven inspirados por obras de otros medios o los trasfondos de los Personajes, y unos tienen suficiente con una playlist y otros prefieren elegir cuidadosamente, por ejemplo.

Siendo un proceso tan personal y siendo ya varias veces las que me preguntan por mi método, en este artículo os cuento el proceso que seguí para la creación de mi última aventura y sesión, que también suele ser el proceso que sigo habitualmente, por si os puede ser de utilidad a la hora de plantear las sesiones o crear vuestras propias aventuras para juegos de rol.

6 feb 2021

8 errores comunes del Director de juego

Quizá sea un secreto muy bien guardado esto que voy a contaros pero los Directores de Juego, además de seres muy roleros, muy de tirar dados y de costumbres narrativas, somos personas. De hecho probablemente fuimos personas mucho antes de ser DJ, pero la cosa se nos ha ido complicando.

 Dejando las bromas a un lado, ahora sí, como personas solemos descuidar a veces algunos aspectos cuando estamos muy centrados en el asunto de ser DJ, cuando nos lo tomamos muy en serio, cosas que a la larga (o no tanto) repercuten en nuestro rendimiento a la hora de narrar y lo más importante: La experiencia de nuestros Jugadores.

Haciendo memoria de algunos que he visto, vivido, cometido o sufrido, en este artículo repaso ocho de los errores que considero más comunes a la hora de ocupar el papel de Director de juego y como solventarlos.

31 ene 2021

¿Qué es la sesión cero?

La sesión cero es la piedra de toque de toda sesión de rol, especialmente si estamos a punto de comenzar a jugar partidas con un grupo nuevo (O con nuevos Jugadores o Directores de Juego, si no los conocemos en este ámbito) o si vamos a comenzar una campaña que nos llevará bastantes horas de nuestro tiempo. Pero ¿Qué es la sesión cero y qué se hace en ella? ¿Porqué puede ser relevante y qué podemos lograr con ella?

Con estos dos supuestos en mente (Antes de comenzar una campaña y/o con un grupo nuevo) vamos a volver al inicio de todo, a los momentos previos y preparativos del juego en sí. Es aquí donde toma lugar la sesión cero, justo antes de la creación de Personajes.

21 ene 2021

¿Qué secciones necesita mi manual o juego de rol?

Si obviamos la ganas de jugar, lo mínimo para comenzar en el rol es un manual básico, ya que no todos usan elementos externos para emplear sus mecánicas, como dados o cartas. A su vez, es frecuente que cuando nos lanzamos a la creación de un juego de rol, lo estructuremos en un soporte escrito, comenzando desde lo más básico a la concreción de reglas adicionales o muy específicas.

Tarde o temprano llegamos al punto de preguntarnos: ¿Lo tengo todo? ¿Necesita mi juego o mi manual algo más? ¿Qué necesitarán los lectores para jugar correctamente? En aras de resolver esta duda y empleando términos aplicables a la mayoría de juegos de rol, en este artículo os planteo, desde mi punto de vista estrictamente personal y basado en mi experiencia, una serie de puntos (y en qué consiste cada uno) para que no dejéis cabos sueltos a la hora de crear vuestro juego de rol.

11 ene 2021

Haz mejores tus mazmorras y escenarios de combate

En la mayoría de juegos de rol que contemplan elementos de combate los Personajes terminan tarde o temprano luchando contra habitantes de un entorno determinado, lo que popularmente y debido principalmente a Dungeons & Dragons, definimos de forma genérica como mazmorras: Entornos explorables con habitantes poco simpáticos.



Es habitual que sean descritos (o incluso, llevados a la mesa) con esa misma simpleza, es decir, poblado de enemigos hostiles sin más y con alguna sorpresa en cuanto al entorno en sí. ¿Podemos darle un giro extra? La verdad, creo que sí, que podemos hacer el tradicional paseo por las mazmorras un poco más interesante.

7 ene 2021

6 consejos para mejorar los secuaces en tus partidas

Un buen villano debe saber rodearse de secuaces competentes, de su mismo o mayor nivel de maldad preferentemente. El hecho de servir al mal por motivos netamente malvados debería ser un buen punto del que partir, pero además cobran un papel importante en nuestras partidas de rol cuando se trata de darles un trasfondo y un papel en ellas, además de suponer los primeros retos de la misma.


Recuerdo haber ido mejorando este punto poco a poco a medida que he dirigido diferentes tipos de partida, hasta llegar al punto en que los Jugadores le han cogido el mismo cariño a los secuaces que les he tenido yo como creativo (Hasta donde se puede apreciar un villano, claro está) o incluso constituyendo una amenaza mayor que aquellos a los que servían. Con esa idea en mente, he reunido en este artículo algunos de los trucos que empleo para usar y crear secuaces en varios de sus aspectos, todos ellos basados en mi experiencia.