30 nov 2020

Cómo optimizar el tiempo de juego

Toma tiempo, sí, terminar una sesión toma tiempo, a ningún rolero le resulta extraño escuchar duraciones de cuatro o seis horas, e incluso algún one-shot proyectado para una duración de dos horas se nos puede ir de las manos. Esto es incluso más complicado cuando nos encontramos en un evento o jornada y el tiempo aprecia. Aún peor, que todo haya ido bien y tengamos que precipitar el fin de la partida.


Existen determinados aspectos que podemos optimizar en pro de la duración de la partida. Muchos de ellos llevan algunos sacrificios menores, pero conocer estas estrategias nos puede salvar del tiempo y sobre todo, de dejar partidas inconclusas. En este artículo vamos a desgranar algunas de esas técnicas, desde las más básicas a otras un poco más avanzadas, que de paso nos viene genial para optimizar el tiempo en partidas online, tan en boga últimamente.

23 nov 2020

12 semillas de aventura para comprometer personajes

Tanto para campañas de largo recorrido como para aquellas ocasiones en que un Jugador quiere probar, integrarse al grupo o simplemente queremos introducir variedad en nuestras andanzas, las semillas de aventura para nuestras partidas de rol son una herramienta útil que podemos tomar al pie de la letra o introducir modificaciones con mucha facilidad. A veces muchas de ellas derivan en auténticos capítulos memorables dentro de la narrativa habitual del grupo y personalmente suelo recurrir a ellas cuando estoy falto de inspiración, en muchas ocasiones para usarlas como resorte de mi propia imaginación.

En este artículo he recopilado 12 semillas de aventura que pueden ser fácilmente introducidas en una campaña existente o sirven para sembrar el inicio de una, e incluso como aventuras ligeras para vuestros inicios con los juegos de rol. Para ello, comenzaremos con Personajes en situaciones de desventaja o directamente enlazados a la aventura en sí. ¡De esta no escapan!

17 nov 2020

El concepto derrota en los juegos de rol

Si hay algo que ha hecho especiales a los juegos de rol a la hora de explicárselos a los profanos es la ausencia de victorias y derrotas más allá de nuestras pretensiones con la narrativa. Aún cuando todo el grupo cae o se alza victorioso y logra su objetivo, en ambos casos acabamos la partida con buenas historias que contar.



Una vez comienzas a jugar no lo haces para ganar, sino para lograr algo con tu Personaje o en la trama, lo que puede ser muy diferente en función de las decisiones que tomamos en términos de juego. Quizá sólo queremos ver cómo nos las ingeniamos siendo un débil elfo con un gran carisma o un orco que se siente discriminado en medio de una historia de razas y política. El asunto es que por un motivo o por otro, podemos terminar logrando el objetivo en la trama pero que nuestro Personaje no logre su propósito. ¿Es eso una derrota?

26 ago 2020

Cinco consecuencias del uso de la magia

Aunque no sepas pronunciar del todo bien Wingardium leviosá, es altamente probable que en tu vida de rolero te topes con muchas ambientaciones con la magia como elemento importante de la ambientación. O si has elegido la senda del dolor y te has animado a crear un juego, quizá incluso tengas que diseñar un sistema y todo lo que le rodea.

A menudo, las consecuencias de la magia son tan importantes como su empleo en sí, no sólo importa lo que logras con ella, sino lo que cuesta, siendo tan importantes el coste mecánico, en el sistema en sí, como su impacto narrativo.


En este artículo he reunido cinco consecuencias del uso de la magia, opciones muy narrativas con posible impacto mecánico (si así lo deseas). Como suele ser habitual en ambientaciones que emplean magia, lo he orientado a la fantasía medieval, pero podéis adaptarlo sin dificultad a otros géneros. Y es levioooosa, no leviosá.

13 ago 2020

7 consejos para comenzar a dirigir rol

Dirigir rol no es dificil, pero sí que es una de esas tareas que, desde fuera, pueden parecerlo. La gran mayoría de manuales pueden prepararte para ello con muchas herramientas y consejos que aluden directamente al juego y al tipo de experiencia que busca y junto a un poco de apoyo en la mesa y un par de partidas vistas creo que es posible hacerlo con éxito. Como en todos los campos, la práctica hace al maestro, y con el tiempo llegan esos pequeños trucos y técnicas que adquirimos con el hábito y que nos hacen esa tarea un poco más sencilla.


En este artículo me gustaría recopilar siete consejos para comenzar a dirigir partidas de rol y con los que podáis saltear, al menos, los pequeños baches que se suelen dar al inicio. Estos consejos pretenden, más que nada, prevenir de ciertas situaciones comunes. Como es obvio, todos los consejos proceden de mi experiencia y no pretenden, ni mucho menos, sentar cátedra con ello.

22 jul 2020

Hoja de referencias - Estrategias oblicuas

Atascarte en el diseño de un juego no es algo extraño, unas veces por situaciones personales y otras por motivos meramente provenientes del diseño en sí: Falta de ideas, atascos de inspiración, no encontrar alternativas, y en fin, todo aquello que alude directamente a la tarea creativa. Pensar fuera de la caja (O pensamiento lateral, si lo preferís) no es siempre sencillo, especialmente si te encuentras bajo el Efecto Einstellung o un bloqueo creativo de los importantes.


En mi búsqueda de sistemas y formas de romper tanto los bloqueos creativos como la estimulación del pensamiento lateral, dí con las estrategias oblicuas. En esta ocasión os traigo mi hoja de referencias de estas estrategias, pero antes, me gustaría contaros un poco de qué va y cómo lo podéis usar, tanto para crear juegos como para usar esta hoja de referencia durante las partidas.