31 ago 2015

Tres trasfondos: Personajes inadaptados

A lo largo de mis partidas, me he puesto en la piel de todo tipo de Personajes. Unos más clásicos, otros menos, a veces buscando que tengan un punto diferente, algo que les haga salirse del cliché. Crear Personajes es también un ejercicio interesante de redacción y condensación, y sirve para tener un buen plantel a la larga.


En este artículo recopilo tres de esos Personajes, que considero que tienen un punto diferente, y que ofrecen posibilidades para crear vuestros propios Personajes en base a ellos, o usarlos tal cual. Este trío está diseñado para usarse en entornos de fantasía medieval, pero sus conceptos pueden ser empleados casi en cualquier entorno, ya que no incluyen estadísticas de ningún tipo, y pueden ser intuidas por el concepto mismo. Si leéis entre líneas, he incluido pistas para convertirlos incluso en semillas de aventuras en sí mismos.

En este caso os traigo inadaptados. Personajes excéntricos entre los suyos o que tomaron un camino diferente al que se esperaba de ellos.

24 ago 2015

Mecánicas desde cero: Información en las tiradas

En artículos anteriores de esta serie, hemos hablado acerca de diversos aspectos de las tiradas, desde el tipo de dado hasta sus posibilidades.


Continuando con las posibilidades creativas en cuanto a mecánicas que involucren dados, en esta ocasión tratamos un factor que ha comenzado a usarse con más frecuencia en los juegos de los últimos años. Estamos hablando de información adicional en las tiradas, más allá del éxito o el fracaso. Hasta el momento, hemos contemplado dichas tiradas como resultados binarios, pero como veremos en este artículo, existen opciones para obtener una escala de resultados intermedios o información adicional, y darle más posibilidades y un toque más intrigante a los resultados.

19 ago 2015

Un año de La barba rolera

Hoy toca atusarse y engalanarse la barba y sacar los dados de las ocasiones especiales.

Sí, es una tarta. Concretamente
del cumpleaños de Vin Diesel.

La barba rolera cumple un año, y aunque al principio pensé que este artículo podía alejarse de la temática del blog, luego me he dí cuenta de que podría tener un punto en común con los lectores habituales, y que quizá pudiera serles de cierta utilidad. Hoy me gustaría contaros un poco de mi historia como rolero en la faceta creativa, lo que me llevó a crear el blog, su historia, y hacer un balance de todo ello. Quizá un año sea poco tiempo para hacer recuento, pero vale más lo que aprendes por el camino que la duración del mismo.

6 ago 2015

Los textos introductorios de los juegos de rol

Hoy me gustaría hablar de algo que ya mencioné en otro artículo muy por encima, quizá tanto que muchos lo pasarían por alto, y que aún siendo consciente de que muchos podrían considerarlo poco relevante, considero que es un factor importante a tener en cuenta para cualquiera que se sumerja a crear juegos de rol.


Hablo de las introducciones de los juegos de rol. Esos pequeños texto didácticos que conforman las primeras páginas de casi cualquier juego. La mayoría poseen contenido similar, explicaciones de conceptos, sencillas y que pueden ser útiles para los que desconozcan el hobby, sin embargo, hay uno que a día de hoy considero que debe ser adaptado y actualizado. Hablo de los textos introductorios tipo '¿Qué es un juego de rol?' o '¿Cómo se juega a un juego de rol?'

29 jul 2015

8 consejos para la motivación creando juegos de rol

Crear un juego de rol no es sencillo, especialmente si lo que buscamos es el conjunto de ambientación y sistema. A todos nos hace especial ilusión imaginar libros de tapa dura, con un texto agradable y sin errores, pero se nos hace un mundo cuando nos ponemos a redactar (O corregir, delicado suplicio) y en ocasiones, nos desanimamos o no sabemos cómo continuar.

La mayoría de autores noveles caen (o caemos) en los mismos errores: El fantasy heartbreaker o comenzar proyectos muy largos, y en un porcentaje absurdamente alto terminan en un cajón, olvidados, o resignados por falta de ganas o motivación para escribir.


Crear un juego de rol es una carrera de fondo muy exigente, especialmente si nunca hemos escrito antes o lo hacemos en solitario. En este artículo me gustaría compartir con vosotros un par de trucos para mantener la motivación y la ilusión, como siempre, yo no soy un experto, de modo que lo que aquí recojo son aquellos trucos y consejos que, en mi experiencia personal he considerado efectivos, teniendo en cuenta que cada creativo es un mundo.

23 jul 2015

Mecánicas desde cero: Lineal vs curva

Antes de elegir los dados que usaremos en nuestra mecánica basándonos en las posibilidades que nos otorgue el dado elegido, debemos conocer nuestras herramientas. En el caso de las mecánicas con dados, lo más recomendable es usar los dados stándar, aquellos que pueden ser encontrados con facilidad en cualquier tienda del hobby.


Como dados habituales podemos encontrar (ordenados de menos a más caras, y por tanto, posibilidades) d4, d6, d8, d10, d10 (decenas, de 10 en 10), d12 y d20. Es importante aclarar aquí que determinados d10 están numerados del 0 al 9, y otros del 1 al 10, o del 1 al 0 (tomando este 0 como 10). Usaremos de aquí en adelante este último.
Por supuesto, si buscamos, podemos encontrar dados diferentes como son el d1, d2, d3 o los d30, pero debido a su rareza, personalmente no los recomiendo para diseñar.