25 dic 2020

Reflexiones sobre dirigir improvisando

Cada cierto tiempo resurge en las redes sociales roleras la improvisación en los juegos de rol como tema de debate: Sus aspectos positivos y negativos, el cómo o porqué hacerlo, o porqué deberíamos o no. Creo que es un tema muy amplio del que nunca he dado mi opinión más allá de notas sueltas, quizá porque resulta virtualmente imposible hacerlo en un único artículo, pero creo que hay ciertos puntos sobre los que merece la pena reflexionar.

En este artículo me gustaría compartir con vosotros, desde la perspectiva de alguien que adora improvisar, mi opinión y perspectiva sobre los aspectos que considero más importantes a la hora de improvisar y qué lo convierte en uno de mis puntos fuertes como DJ.

17 dic 2020

Qué son y cómo elegir Atributos para tu juego de rol

Uno de los aspectos vitales de un juego de rol es definir las capacidades de los Jugadores en la ficción y tradicionalmente esto se hace poniéndoles en el papel de Personajes ficticios con sus capacidades indicadas en una Hoja de Personaje.

En la Hoja de PJ suele predominar un elemento común: Los Atributos. Este es un nombre común para definir la capacidad de un Personaje en un campo concreto, ya sea de forma numérica o, en algunos casos, juego de dados. En este artículo tratamos la elección de Atributos, keywording e impacto en el diseño del propio juego.

10 dic 2020

Objetos extraños y maravillosos de Newble

El tintineo de la campana sobre el dintel de la puerta precedió a un fogonazo de luz en el local, iluminando por primera vez en mucho tiempo frascos de cristal de diverso tamaño, antiquísimos tomos apilados en y frente a las estanterías, y levantando la fina capa de polvo que cubría el mostrador, elevándola en el aire de forma claramente visible. Hacía mucho tiempo que el viejo local de extraños artículos no recibía luz del mediodía.

Newble agitó su mano derecha, apartando la polvareda de su rostro, al tiempo que movía su pluma señalando hacia el mostrador, hacia el cual flotando se dirigieron montones de cajas, pilas de libros y otros artilugios extraños de tintineo metálico y cristalino. Había llegado el momento de que ella se encargara del inventario de la vieja tienda de Elraed y de todos los objetos que reunió durante sus viajes en solitario y durante la mentoría de Newble como especialista en objetos extraños y maravillosos.

30 nov 2020

Cómo optimizar el tiempo de juego

Toma tiempo, sí, terminar una sesión toma tiempo, a ningún rolero le resulta extraño escuchar duraciones de cuatro o seis horas, e incluso algún one-shot proyectado para una duración de dos horas se nos puede ir de las manos. Esto es incluso más complicado cuando nos encontramos en un evento o jornada y el tiempo aprecia. Aún peor, que todo haya ido bien y tengamos que precipitar el fin de la partida.


Existen determinados aspectos que podemos optimizar en pro de la duración de la partida. Muchos de ellos llevan algunos sacrificios menores, pero conocer estas estrategias nos puede salvar del tiempo y sobre todo, de dejar partidas inconclusas. En este artículo vamos a desgranar algunas de esas técnicas, desde las más básicas a otras un poco más avanzadas, que de paso nos viene genial para optimizar el tiempo en partidas online, tan en boga últimamente.

23 nov 2020

12 semillas de aventura para comprometer personajes

Tanto para campañas de largo recorrido como para aquellas ocasiones en que un Jugador quiere probar, integrarse al grupo o simplemente queremos introducir variedad en nuestras andanzas, las semillas de aventura para nuestras partidas de rol son una herramienta útil que podemos tomar al pie de la letra o introducir modificaciones con mucha facilidad. A veces muchas de ellas derivan en auténticos capítulos memorables dentro de la narrativa habitual del grupo y personalmente suelo recurrir a ellas cuando estoy falto de inspiración, en muchas ocasiones para usarlas como resorte de mi propia imaginación.

En este artículo he recopilado 12 semillas de aventura que pueden ser fácilmente introducidas en una campaña existente o sirven para sembrar el inicio de una, e incluso como aventuras ligeras para vuestros inicios con los juegos de rol. Para ello, comenzaremos con Personajes en situaciones de desventaja o directamente enlazados a la aventura en sí. ¡De esta no escapan!

17 nov 2020

El concepto derrota en los juegos de rol

Si hay algo que ha hecho especiales a los juegos de rol a la hora de explicárselos a los profanos es la ausencia de victorias y derrotas más allá de nuestras pretensiones con la narrativa. Aún cuando todo el grupo cae o se alza victorioso y logra su objetivo, en ambos casos acabamos la partida con buenas historias que contar.



Una vez comienzas a jugar no lo haces para ganar, sino para lograr algo con tu Personaje o en la trama, lo que puede ser muy diferente en función de las decisiones que tomamos en términos de juego. Quizá sólo queremos ver cómo nos las ingeniamos siendo un débil elfo con un gran carisma o un orco que se siente discriminado en medio de una historia de razas y política. El asunto es que por un motivo o por otro, podemos terminar logrando el objetivo en la trama pero que nuestro Personaje no logre su propósito. ¿Es eso una derrota?