En el artículo anterior iniciábamos una reflexión sobre los aspectos que nos acercan a definir si un juego es complejo o no desde el punto de vista mecánico, para así poder llegar a una conclusión cercana con nuestros proyectos.
Antes de meternos en camisa de once varas, me parece oportuno aclarar que en este artículo se emplearán términos que acotamos en el anterior (Y que encontraréis en cursiva), y que por supuesto las conclusiones finales han de ser resultado de una combinación de elementos que tu, como autor o consumidor, debes decidir. Este artículo no busca establecer a rajatabla un baremo para medir la complejidad de un diseño.
28 ene 2016
20 ene 2016
Mecánicas desde cero: ¿Es mi juego complejo?
Hay una pregunta que se repite en la mayoría de conversaciones con otros autores cuando tratamos sobre mecánicas de juego, una duda insidiosa que parece tenernos inquietos a todos los que diseñamos juegos: ¿Es mi juego complejo?
Esta pregunta puede referirse tanto al sistema global de juego como a partes puntuales, pero cabe destacar que en la gran mayoría de casos hablamos de mecánica de juego pura. Llegados a este punto hay una mala y una buena noticia. La mala es que este factor no tiene una respuesta clara, ya que responde en parte a criterios subjetivos. La buena es que basándonos en las tendencias, teoría y práctica podemos llegar a la conclusión de que sí que hay criterios o formas determinadas de evitar mecánicas innecesariamente complejas.
Esta pregunta puede referirse tanto al sistema global de juego como a partes puntuales, pero cabe destacar que en la gran mayoría de casos hablamos de mecánica de juego pura. Llegados a este punto hay una mala y una buena noticia. La mala es que este factor no tiene una respuesta clara, ya que responde en parte a criterios subjetivos. La buena es que basándonos en las tendencias, teoría y práctica podemos llegar a la conclusión de que sí que hay criterios o formas determinadas de evitar mecánicas innecesariamente complejas.
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Diseño de juegos
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14 ene 2016
Los dragones como villanos
Sombras aladas que atemorizan pueblos y aventureros por igual con su hálito ígneo. Desde los temidos dragones negros a los tonos metálicos, con una o varias cabezas, y con el don del habla o sin él... Los dragones son un oponente clásico en la fantasía medieval y la épica, y pueden ser un villano perfecto para una campaña.
Estos seres de leyenda han sido protagonistas de historias de muchas formas diferentes, desde ser el leitmotiv de la aventura, a encarnar el último desafío de la misma. Es por eso que no cuesta entender que suelan ser invitados habituales (sobretodo a los enfrentamientos finales) a nuestras sesiones roleras.
Analicemos cómo podemos llevar a estos seres mitológicos a nuestras partidas... en el papel de villanos.
Estos seres de leyenda han sido protagonistas de historias de muchas formas diferentes, desde ser el leitmotiv de la aventura, a encarnar el último desafío de la misma. Es por eso que no cuesta entender que suelan ser invitados habituales (sobretodo a los enfrentamientos finales) a nuestras sesiones roleras.
Analicemos cómo podemos llevar a estos seres mitológicos a nuestras partidas... en el papel de villanos.
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4 ene 2016
5 opciones para continuar tras un TPK
Pues nada, ya la has liado parda. Sacaste a la tarasca voladora hechicera de nivel 30 que escupía esbirros y has acabado con todo el equipo. ¿Ahora qué?
Tal y como dije, los TPK pueden ser muy narrativos, de hecho podrían incluso revitalizar viejas partidas que creías olvidadas cuando se fueron los últimos puntos de vida del paladín. ¿Recuerdas aquella partida que dejaste a medio acabar porque cayó todo el grupo? Pues piensa en recuperarla porque en este artículo encontrarás cinco opciones para continuar la partida tras un TPK.
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| Se masca la tragedia |
Tal y como dije, los TPK pueden ser muy narrativos, de hecho podrían incluso revitalizar viejas partidas que creías olvidadas cuando se fueron los últimos puntos de vida del paladín. ¿Recuerdas aquella partida que dejaste a medio acabar porque cayó todo el grupo? Pues piensa en recuperarla porque en este artículo encontrarás cinco opciones para continuar la partida tras un TPK.
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Consejos y técnicas
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25 dic 2015
Consejos para evitar el powergaming
Si aún no has acabado de contar el daño del último combo de tu amigo powergamer, este artículo es para ti. Y es que cuando damos con este tipo de perfil, todas las precauciones son pocas: Encontrarán la forma de optimizar cada opción de diseño del Personaje y explotar la mecánica.
Llegados a ese punto, si ese tipo de Jugador te causa un problema, me gustaría contaros cómo limito yo dicho efecto y actitud en mesa, de la forma más orgánica posible y tratando de no romper la experiencia de juego ni del resto de participantes, y, a ser posible, que estos cambios generen una ficción más realista y más rica en cuanto a opciones de aventuras.
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| Powergamer liderando al grupo |
Llegados a ese punto, si ese tipo de Jugador te causa un problema, me gustaría contaros cómo limito yo dicho efecto y actitud en mesa, de la forma más orgánica posible y tratando de no romper la experiencia de juego ni del resto de participantes, y, a ser posible, que estos cambios generen una ficción más realista y más rica en cuanto a opciones de aventuras.
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15 dic 2015
¿Qué es un juego de rol? Buscando una definición actual
Personalmente, encuentro curioso que la mayoría de aficionados al rol sepan definir perfectamente lo que son dichos juegos, o identificar rápidamente si un juego lo es o no, gustos aparte, y sin embargo, su definición siga siendo tan difusa, y compleja en cierto modo.
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| The lost library por Nesskain |
Hoy me gustaría contaros mi punto de vista con respecto a la definición de los juegos de rol, y el porqué lo veo así, pero antes de hacerlo, me gustaría dejar claro que no escribo este artículo para sentar una definición de lo que es un juego de rol. Otros más experimentados que yo lo han intentado y aún siguen en el debate, pero por mi parte intentaré exponer un acercamiento lo más preciso posible a ello, tratando de ser imparcial, y dejando de lado mis gustos personales en la medida de lo posible. Podéis tomarlo como una opinión, si queréis.
Así que, como reza el título de este artículo: ¿Qué es un juego de rol?
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