Las sensaciones al tomar un teclado o un lápiz y ponernos a crear son diferentes para cada uno de nosotros, sin embargo, todos en uno u otro momento pasaremos por momentos de stress psicológico y emocional de algún tipo, ya sea por falta de inspiración, bloqueos o dudas.
Aquellos que ocupan oficios o actividades creativas lo saben bien: llega un momento en que nuestra mente pide algo más, un paso en una dirección no explorada. Y cuando llegamos a ello, nos asaltan las dudas que pueden martillearnos durante días, comenzamos a preguntar a conocidos... y vaya usted a saber qué derroteros toma la idea a partir de ese momento.
Todos esos puntos de insatisfacción, bloqueo y el propio rumbo de las ideas se mueven entre dos sentimientos o fuerzas opuestas, que conocemos como Tensión emocional y Tensión creativa. ¿Qué son? ¿Cómo actúan?
24 dic 2016
15 dic 2016
Entrevista al grupo creativo Arcana Nocte
En los últimos años, los eventos de Rol en Vivo (ReV) están en alza y cada vez se suman más Jugadores en busca de este tipo de experiencia, fomentando la aparición de comunidades y grupos creativos enfocados a ello.
Hoy nos desplazamos hasta la sede secreta de Arcana Nocte, un grupo creativo enfocado al Rol en Vivo ambientado en el Antiguo Mundo de Tinieblas y que recientemente ha comenzado la iniciativa #DiReVembre, enfocada a la creación de ReV. Desde ambientaciones medievales como Ars Mágica: Reconquista al terror psicológico de Arcana Asylum, nos acercamos con dudas acerca de la faceta del hobby alejada de las mesas y las miniaturas, y nos cuentan algunos de los entresijos del ReV y algunos de sus secretos...
Hoy nos desplazamos hasta la sede secreta de Arcana Nocte, un grupo creativo enfocado al Rol en Vivo ambientado en el Antiguo Mundo de Tinieblas y que recientemente ha comenzado la iniciativa #DiReVembre, enfocada a la creación de ReV. Desde ambientaciones medievales como Ars Mágica: Reconquista al terror psicológico de Arcana Asylum, nos acercamos con dudas acerca de la faceta del hobby alejada de las mesas y las miniaturas, y nos cuentan algunos de los entresijos del ReV y algunos de sus secretos...
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1 dic 2016
Jugador emocional VS Jugador intelectual
En el artículo anterior hablábamos acerca de los niveles de diversión en los juegos de rol, y dividíamos las mecánicas y propuestas del juego en tres niveles básicos: Personalización, exploración y desafío.
En esta ocasión desglosamos la segunda parte de la ecuación: Los Jugadores, en un pequeño acercamiento (sencillo y simplificado) a la psicología detrás de esos atentos tiradados. Y es que la psicología tiene mucho que ver con la mecánica, el cómo enfocarlas y a qué público va dirigido cada juego o sección del mismo e incluso en el cómo podemos potenciarlas en la dirección correcta. ¿Cómo son los dos perfiles de Jugador y en qué se diferencian? ¿Qué busca cada uno de ellos?
En esta ocasión desglosamos la segunda parte de la ecuación: Los Jugadores, en un pequeño acercamiento (sencillo y simplificado) a la psicología detrás de esos atentos tiradados. Y es que la psicología tiene mucho que ver con la mecánica, el cómo enfocarlas y a qué público va dirigido cada juego o sección del mismo e incluso en el cómo podemos potenciarlas en la dirección correcta. ¿Cómo son los dos perfiles de Jugador y en qué se diferencian? ¿Qué busca cada uno de ellos?
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21 nov 2016
Diversión en tres niveles ¿Clave de los juegos de rol?
A la hora de jugar, todos los que disfrutamos de los juegos de rol tenemos nuestras preferencias, ya sean juegos o temáticas concretas.Y sin embargo, incluso dentro del mismo juego, los Jugadores encuentran diferentes grados de diversión en cada uno de los aspectos del mismo, sea durante la ficción o no.
Es justo en ese punto donde muchos creadores han movido ficha, en lo que yo llamo diversión en tres niveles, tres aspectos que componen casi la totalidad de los juegos de rol y que cada uno de ellos enfoca o usa de forma diferente. Hagamos un análisis de los tres niveles existentes y qué encuentra cada tipo de Jugador en cada uno de ellos.
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9 nov 2016
El consultorio rolero: G&G, clases, el mejor dado...
¡Hola de nuevo barbaroleros! Hoy os traigo un artículo algo diferente. De vez en cuando recibo algún correo o mensaje privado con dudas de otros creativos roleros, y como este blog está enfocado a autores, creativos y roleros en general, he pensado que muchas de esas respuestas pueden ser de utilidad a la audiencia frecuente.
Así pues, hace unas semanas os comentaba en Twitter que, si teníais alguna duda o pregunta rolera, la remitiéseis vía Mensaje directo o mail para ser publicadas y respondidas en abierto. ¡Así que ahí vamos!
Así pues, hace unas semanas os comentaba en Twitter que, si teníais alguna duda o pregunta rolera, la remitiéseis vía Mensaje directo o mail para ser publicadas y respondidas en abierto. ¡Así que ahí vamos!
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31 oct 2016
Elegía eterna
Respira. El ambiente está cargado y el viento desagradablemente cálido arrastra pequeñas motas de ceniza hacia el cielo, un lienzo gris oscuro. Tú y tu grupo os encontráis heridos y tirados en el suelo, ennegrecido y rocoso, cubierto de gravilla puntiaguda. Vuestros recuerdos son borrosos...
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| Y todo lo que ha existido... * |
Elegía eterna es la entrega final de la trilogía story-game La hoguera (y su secuela, Castillo de cenizas), ofreciendo un cierre a la saga en forma de aventura enfocada totalmente a la creación colectiva mediante respuestas y herramientas narrativas, al tiempo que pretende ser fuente de teorías para los eventos ocurridos en la Tierra sin nombre. ¿Quieres saber qué ocurrió? ¿Qué llevó a la Tierra sin nombre al estado actual?
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