Hoy, hablando con un amigo, acerca de lo que buscaba para el juego que está diseñando, recordé conceptos que pueden sonar extraños, pero de uso frecuente y de significado evidente en la rolesfera inglesa, y muchas veces, en la española, pero algo extraños para alguien no muy metido en mecánicas, conceptos y términos roleros. Estos términos son fluff, flavour, grainy y crunch, y son los que me gustaría explicar en este artículo.
26 nov 2014
14 nov 2014
Cinco juegos de rol que como autor deberías jugar
Si bien siempre he sido de usar sistemas desarrollados expresamente para el ambiente en el que juguemos, habitualmente existe la tendencia de ir tomando ideas de otros juegos, mecánicas que te gustan o por el enfoque que le dan a cada aventura. Tampoco mentiría si digo que tengo mis favoritos en cuanto a la interactividad Jugador/Juego, preferencia que se hace evidente a través de las numerosas ocasiones en que los uso de ejemplo. Hoy os traigo cinco juegos, que, a pesar de ser muy diferentes entre sí, y de que algunos pueden gustarme más o menos, ofrecen posibilidades y mecánicas interesantes. De modo que esta lista la conforma el puro interés por la metodología rolera y la técnica en la mecánica.
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13 nov 2014
La interpretación según el sistema
Nunca me he atrevido a formular una teoría así tal cual, y menos en el mundillo del rol en el que soy un grano de arena. Aún así, creo que hay cierto modo de actuar del sistema (O mejor, de los Jugadores con respecto al sistema) del que se ha dicho, formalmente, muy poco, al menos que yo tenga constancia, de modo que voy a comentaros mi teoría sobre el asunto.
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Teorías de diseño
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4 nov 2014
El Desafío de los 30 días: Consejo al máster en la primera partida
¿Qué consejo le darías a un máster que fuese a dirigir su primera partida?He de confesar que esta respuesta me cuesta escribirla. No me gusta sentirme limitado y menos en cosas en las que podría decir mucho, pero supongo que esta vez forma parte del juego.
Mi consejo, y siento las palabras malsonantes, sería 'La vas a cagar, improvisa'. Sé que muchos pensarán que más que un consejo es un mal augurio, pero no encuentro otro modo de resumir cuánto le diría. Sobretodo porque mi 'profesión' en el rol es la de ser Director de Juego, o Máster o quiera llamarse, y en cierto modo siento algo de pasión por ello.
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2 nov 2014
El Desafío de los 30 días: Mi mejor sesión
Esta pregunta ha sido seleccionada de entre las propuestas por el Desafío de los 30 dias, que consiste en responder a la pregunta propuesta en cada uno de los días. La de hoy, es...
¿Cuál ha sido tu mejor sesión? ¿Porqué?
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31 oct 2014
La hoguera
Tú y tu grupo os halláis en torno a una hoguera, perdidos en una zona potencialmente peligrosa, de una tierra fría, sombría y olvidada. Es cuestión de tiempo que todo vaya a peor, y el único modo de evitarlo está en vuestras manos.
¿Que motivo os llevó a tal lugar? ¿Contra qué os enfrentáis? ¿Cómo le haréis frente? ¿Cual será el coste? ¿Hasta donde podéis llegar?
La hoguera es un Story-game inspirado en Apocalypse World, GHOST/ECHO y Dark Souls, con un sistema minimalista, diseñado para crear una fantasía oscura enfocada a la supervivencia. El juego ofrece una puesta en marcha con una preparación nula, una improvisación e inspiración rápida y enfocada a la temática del juego.
Es un juego gratuito bajo licencia CC BY NC SA 4.0 que puedes descargar, en su última versión, en cualquiera de los links bajo esta descripción.
La hoguera | PDF | 500KB | 31/10/14
Actualización: La hoguera cuenta con una versión revisada que incluye mejoras y corrige algunos errores de esta versión. Recomendamos ésta última revisión que puedes descargar en este artículo.
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